Utilisation avancée

Le menu de sélection en Mode Édition contient des outils supplémentaires pour la sélection de composants.

Sharp Edges

Cetz outil sélectionne toutes les arêtes entre deux faces formant un angle supérieur à la valeur Angle, où une angle augmenté sélectionne des arêtes plus dures.

Linked Flat Faces Shift-Ctrl-Alt-F

Select connected faces based on a threshold of the angle between them. This is useful for selecting faces that are planar.

Mirror

Sélectionne les éléments de maillage à la position en miroir par rapport à l’axe choisi.

Side of Active

Selects all vertices on the mesh in a single axis relative to the active vertex. In Vertex selection mode only.

Linked

Sélectionne tous les composants qui sont connectés à la sélection courante (voir Select Linked).

Checker Deselect

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Checker Deselect

Cet outil applique un modèle de damier alternant sélectionné/désélectionné. Ceci ne fonctionne que si vous avez déjà plus d’un élément de maillage sélectionné.

Changes the current selection so that only every Nth elements (vertices, edges or faces, depending on the active selection mode) will remain selected, starting from the active one.

In case of islands of selected elements, this tool will affect only the island of the active element (if there is one), or the island of the first element in the order of internal storage (if there is no active element).

Nth Selection

Sauter chaque Nième élément en le laissant sélectionné.

Skip

Nombre d’éléments consécutifs à sauter (en gardant sélectionné) immédiatement.

Offset

Décalage par rapport au point de départ.

Select All by Traits

Non Manifold Maj-Ctrl-Alt-M

Sélectionne la géométrie non-manifold d’un maillage. Cette entrée est disponiblependant l’édition d’un maillage, uniquement en modes de sélection Vertex et Edge. Le panneau Operator offre plusieurs options de sélection :

Extend

Vous laisse étendre la sélection courante.

Wire

Sélectionne toutes les arêtes qui n’appartiennent à aucune face.

Boundaries

Sélectionne les arêtes dans les bordures et les trous.

Multiple Faces

Sélectionne les arêtes qui appartiennent à trois faces ou plus.

Non Contiguous

Sélectionne les arêtes qui appartiennent à deux faces exactement avec des normales opposées.

Vertices

Sélectionne les sommets qui appartiennent aux arêtes wire et *multiple

Interior Faces

Sélectionne les faces dont toutes les arêtes ont plus de deux faces.

Select Faces by Sides

Sélectionne toutes les faces qui ont un nombre spécifié d’arêtes.

Loose Geometry

Sélectionne tous les sommets et toutes les arêtes qui ne font pas partie d’une face.

Ungrouped Vertices

Sélectionne tous les sommets qui ne font pas partie d’un groupe de sommets.

Select Linked

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Linked

Raccourci

Ctrl-L

Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious.

To give more control, you can also enable delimiters in the Operator panel, so the selection is constrained by seams, sharp edges, materials or UV islands.

With Pick Linked you can also select connected geometry directly under the cursor, using the L shortcut to select or Shift-L to deselect linked.

Ceci fonctionne différemment en ce qu’il utilise la géométrie sous le curseur à la place de la sélection existante.

Select Similar

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Similar…

Raccourci

Maj-G

Sélectionne la géométrie qui a certaines propriétés similaies à celles sélectionnés, en fonction d’un seuil qui peut être défini dans les propriétés d’outil après l’activation de l’outil. Les options d’outil changent selon le mode de sélection :

Mode de sélection de sommet :
Normal

Sélectionne tous les sommets dont les normales pointent dans des directions semblables à celles des sommets actuellement sélectionnés.

Amount of Adjacent Faces

Sélectionne tous les sommets qui ont le même nombre de faces qui leur sont connectées.

Vertex Groups

Sélectionne tous les sommets dans le même groupe de sommets.

Amount of Connecting Edges

Sélectionne tous les sommets qui ont le même nombre d’arêtes qui leur sont connectées.

Face Regions

Select matching features on a mesh that has multiple similar areas based on the topology.

Mode de sélection d’arête :
Length

Sélectionne toutes les arêtes qui ont une longueur semblable à celle des faces déjà sélectionnées.

Direction

Sélectionne toutes les arêtes qui ont une direction comparable (angle) à celle des faces déjà sélectionnées.

Amount of Faces Around an Edge

Sélectionne toutes les arêtes qui appartiennent au même nombre de faces.

Face Angles

Sélectionne toutes les arêtes qui sont entre deux faces formant un angle comparable à celle des faces déjà sélectionnées.

Crease

Sélectionne toutes les arêtes qui ont une valeur de Crease comparable à celle des faces déjà sélectionnées.

Bevel

Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même Bevel Weight que celui des faces déjà sélectionnées.

Seam

Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même état Seam que celui des faces déjà sélectionnées. Seam est un réglage vrai/faux utilisé dans le texturage UV.

Sharpness

Sélectionne toutes les arêtes qui ont le même état Sharp que celui des faces déjà sélectionnées. Sharp est un réglage vrai/faux (une option) utilisé par le Modificateur Split.

Mode de sélection de face :
Material

Sélectionne toutes les faces qui utilisent le même matériau que celui des faces déjà sélectionnées.

Image

Sélectionne toutes les faces qui utilisent la même texture UV que celle des faces déjà sélectionnées (voir les pages de texturage UV).

Area

Sélectionne toutes les faces qui ont une superficie comparable à celle des faces déjà sélectionnées.

Polygon Sides

Sélectionne toutes les faces qui ont le même nombre d’arêtes.

Perimeter

Sélectionne toutes les faces qui ont un périmètre semblable (somme de ses longueurs d’arête).

Normal

Sélectionne toutes les faces qui ont une normale comparable à celles sélectionnées. C’est une manière pour sélectionner les faces qui ont la même orientation (angle).

Co-planar

Sélectionne toutes les faces qui sont (presque) dans le même plan que les faces sélectionnées.

More/Less

More Ctrl-PavnumPlus

Étend la sélection aux éléments adjacents du type de sélection.

Less Ctrl-PavnumMoins

Contracte la sélection des éléments adjacents du type de sélection.

Next Active Maj-Ctrl-PavumPlus

This uses selection history to select the next vertex/edge/face based on surrounding topology.

Previous Active Maj-Ctrl-PavnumMoins

Sélectionne l’élément précédent mais supprime le dernier élément sélectionné.

Select Loops

Vous pouvez aisément sélectionner les boucles de composants :

Edge Loops

Référence

Mode

Mode Édition –> mode de sélection Vextex ou Edga

Menu

Select ‣ Edge Loop

Raccourci

Alt-RMB

Holding Alt while selecting an edge selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Les edge loops peuvent aussi être sélectionnées une sélection d’arête existante, en utilisant soit Select ‣ Edge Loop, soit l’option Edge Loop Select du menu Edge Specials Ctrl-E.

Note

Vertex mode

En mode de sélection Vertex, vous pouvez aussi sélectionner des edge loops, en utilisant les mêmes raccourcis, et en cliquant sur les arêtes (pas sur les sommets).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-loops.png

Longitudinal and latitudinal edge loops.

The left sphere shows an edge that was selected longitudinally. Notice how the loop is open. This is because the algorithm hit the vertices at the poles and terminated because the vertices at the pole connect to more than four edges. However, the right sphere shows an edge that was selected latitudinally and has formed a closed loop. This is because the algorithm hit the first edge that it started with.

Face Loops

Référence

Mode

Mode Édition –> modes de sélection de Face ou de Sommet

Raccourci

Alt-RMB

In face select mode, holding Alt while selecting an edge selects a loop of faces that are connected in a line end-to-end, along their opposite edges.

En mode de sélection de sommet, la même chose peut être accomplie en utilisant Ctrl-Alt pour sélectionner une arête, qui sélectionne la face loop implicitement.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops.png

Sélection de face loop.

Cette face loop a été sélectionnée en cliquant sur Alt-RMB sur une arête, en mode de sélection de face. Cette loop s’étend perpendiculairement à l’arête qui a été sélectionnée.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops-vertex.png

Alt versus Ctrl-Alt in vertex select mode.

Une face loop peut aussi être sélectionnée en mode de sélection Vertex. Techniquement Ctrl-Alt-RMB va sélectionner un Edge Ring, cependant, en mode de sélection Vertex. la sélection d’un Edge Ring sélectionne implicitement une Face Loop puisque la sélection de côtés opposés d’une face sélectionne implicitement la face entière.

Edge Boundary

Référence

Mode

Mode Édition –> modes de sélection de Sommet ou d’Arête

Raccourci

Alt-RMB

Loop selection on edge boundaries. To extend the selection to all boundaries if the current boundary is already selected use Alt-RMB again.

Edge Ring

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Edge Ring

Raccourci

Ctrl-Alt-RMB

In Edge select mode, holding Ctrl-Alt while selecting an edge (or two vertices) selects a sequence of edges that are not connected, but on opposite sides to each other continuing along a face loop.

Comme avec les edge loops, vous pouvez aussi sélectionner des edges rings sur la sélection courante, en utilisant Select ‣ Edge Ring, ou l’option Edge Ring Select du menu Edge Specials Ctrl-E.

Note

Vertex mode

In Vertex select mode, you can use the same hotkeys when clicking on the edges (not on the vertices), but this will directly select the corresponding face loop…

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-ring.png

Une edge loop sélectionnée, et un edge ring sélectionné.

In Fig. Une edge loop sélectionnée, et un edge ring sélectionné. the same edge was clicked on, but two different « groups of edges » were selected, based on the different tools. One is based on edges during computation and the other is based on faces.

Shortest Path

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Select ‣ Shortest Path

Raccourci

Ctrl-RMB

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_shortest-path.png

Sélectionnez un chemin de face ou de sommet avec Ctrl-RMB.

Selects all geometry along the shortest path from the active vertex/edge/face to the one which was selected.

Face Stepping

Prend en charge les chemins en diagonale pour les sommets et les faces, et sélectionne les anneaux d’arêtes avec arêtes.

Topological Distance

Which only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances.

Fill Region Shift-Ctrl-RMB

Sélectionne tous les éléments dans les chemins les plus courts de la sélection active à la zone cliquée.

Checker Select Options

Allows to quickly select alternate elements in a path.

Nth Selection

Skip every Nth element, leave unselected.

Skip

Nombre d’éléments consécutifs à sauter simultanément.

Offset

Décalage par rapport au point de départ.

Loop Inner-Region

Référence

Mode

Mode Édition –> mode de sélection d’arête

Menu

Select ‣ Select Loop Inner-Region

Select Loop Inner-Region selects all faces that are inside a closed loop of edges. While it is possible to use this operator in Vertex and Face selection modes, results may be unexpected. Note that if the selected loop of edges is not closed, then all connected edges on the mesh will be considered inside the loop.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region1.png

Loop to Region.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region2.png

Cet outil gère bien les boucles multiples, comme vous pouvez le voir.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region3.png

Cet outil gère bien également les « trous ».

Boundary Loop

Référence

Mode

Mode Édition –> mode de sélection d’arête

Menu

Select ‣ Select Boundary Loop

Select Boundary Loop fait le contraire de Select Loop Inner-Region, sur

Tout ceci est beaucoup plus simple à illustrer avec des exemples :

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_boundary-loop.png

Select Boundary Loop does the opposite and forces into Edge Select Mode.