Collision

Référence

Panneau

Physics ‣ Smoke

Type

Collision

Les objets Smoke Collision sont utilisés pour dévier la fumée et influencer l’écoulement de l’air.

Pour définir n’importe quel objet maillage comme objet Smoke Collision, ajoutez la physique de la fumée en cliquant sur Smoke dans Properties ‣ Physics. Puis sélectionnez Collision comme Smoke Type.

Options

../../../_images/physics_smoke_types_collision_settings.png

réglages Smoke Collision.

Collision type
Static

Modèle simple de collision qui peut être calculé rapidement, mais peut être inapproprié pour des objets en mouvement.

Animated

Modèle de collision plus complexe, lequel prend en compte l’impulsion conférée à la fumée quand le collisionneur bouge. Les calculs sont plus lents, mais plus précis pour des objets en mouvement.

Rigid

Identique à Static (code non fini).

Forces

Les champs de force (tels que Wind (vent) ou Vortex) sont pris en charge, comme la plupart des systèmes physiques. L’influence de chaque type de force peut être contrôlée par l’objet domaine.