Input (saisie)

Dans les Input preferences, vous pouvez personnaliser la réaction de Blender à la souris et au clavier ainsi que définir votre configuration de touches.

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Interaction

Interaction Presets

Préréglages qui permettent à Blender d’agir comme d’autres logiciels selon vos préférences personnelles.

Souris

Emulate 3 Button Mouse (émuler une souris à 3 boutons)

Blender peut être configuré pour fonctionner avec des dispositifs de pointage qui n’ont pas de MMB (comme les souris à deux boutons, la souris Apple à un bouton, ou le pavé tactile des portables). La fonctionnalité des trois boutons de souris sera alors émulée par des combinaisons touche/souris comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Raccourcis pour les souris prises en charge.

Souris à trois boutons

Souris à deux boutons

Souris Apple

LMB

LMB

LMB (bouton de souris)

MMB

Alt-LMB

Alt-LMB (Touche Option/Alt + bouton de souris)

RMB

RMB

Cmd-LMB (Touche Command/Apple touche + bouton de souris)

Les combinaisons souris/clavier référencées dans ce manuel peuvent être réalisées avec les combinaisons indiquées dans le tableau. Par exemple :

  • MMB tirer devient Alt-LMB tirer.

  • Maj-Alt-RMB devient Maj-Alt-Cmd-LMB sur une souris à un seul bouton.

Continuous Grab (saisie continue)

Cette fonction est utilisée pour prévenir le problème où une action, telle que saisir ou faire un panoramique d’une vue, est limitée par les bords de votre écran.

Ceci est réalisé en déformant la souris à l’intérieur de la vue.

Note

La déformation du curseur est seulement prise en charge par les dispositifs de saisie relative (souris, trackball, trackpad).

Les tablettes graphiques utilisent cependant typiquement le positionnement absolu. Cette fonction est désactivée si une tablette est utilisée.

Celle-ci est détectée pour chaque action, aussi la présence d’une tablette va désactiver Continuous Grab pour la saisie avec le curseur de souris.

Drag Threshold

Le nombre de pixels duquel un élément de l’interface utilisateur doit se déplacer avant d’être reconnu par Blender.

Select With

Vous pouvez choisir le bouton à utiliser pour la sélection (l’autre est utilisé pour placer le curseur 3D).

Double Click

La durée en ms pour qu’un double clic soit reconnu.

Note

L’option Mouse emulate est uniquement disponible si Select With est mis sur Right.

Emulate Numpad

Les touches du pavé numérique sont utilisées très souvent dans Blender et ne sont pas des touches numériques normales. Si vous avez un clavier sans pavé numérique (ex. sur un portable), vous pouvez demander à Blender de traiter les touches numériques standards comme des touches du pavé numérique. Cochez simplement Emulate Numpad.

Manipulation d’une vue

Orbit Style

Sélectionnez la manière de fonctionner de Blender quand vous faites pivoter la Vue 3D par défaut en tenant MMB.

Turntable (platine)

Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.

Ceci se comporte comme un tour de potier, avec deux axes de rotation disponibles, et le monde semble avoir une meilleure définition de ce qui en lui est « en haut » et « en bas ».

Le désavantage d’utiliser le style « platine » est que vous perdez quelque flexibilité dans le travail avec vos objets. Cependant vous gagnez le sens de « haut » et « bas », ce qui peut aider si vous sentez désorienté.

Trackball

Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.

Zoom Style

Choisissez votre style de zoom/dézoom préféré avec Ctrl-MMB

Scale

Le zooming Scale dépend d’où vous cliquez en premier dans la vue. Pour dézoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB`en tirant du bord de l’écran vers le centre. Pour zoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB en tirant du centre de l’écran vers le bord.

Continue

L’option de zooming Continue vous permet de contrôler la vitesse (et pas la valeur) du zooming en du point de clic initial avec Ctrl-MMB. Se déplacer du point de clic initial vers le haut ou vers la droite va dézoomer, se déplacer du point de clic initial vers le bas ou vers la gauche va zoomer. Plus loin est le déplacement, plus rapide sera le mouvement de zoom. Les directions peuvent être altérées par les boutons radio Vertical et Horizontal et l’option Invert Zoom Direction.

Dolly

Le zooming Dolly fonctionne de façon similaire à Continue sauf que la vitesse de zoom est constante.

Zoom Axis

L’axe du MMB pour le zoom.

Vertical

Un mouvement vers le haut dézoome et un mouvement vers le bas zoome.

Horizontal

Un mouvement à gauche dézoome et un mouvement à droite zoome.

Invert Zoom Direction

Inverse la direction du zoom pour les zooming Dolly et Continue.

Invert Wheel Zoom Direction

Inverse la direction du zoom par action de la molette de la souris.

View Navigation

Navigation Mode

Le mode de navigation par défaut pour Maj-F dans la Vue 3D.

Walk Navigation

Reverse Mouse

Inverse le mouvement de la souris sur l’axe Y.

Mouse Sensitivity

Facteur de vitesse en cas de balayage du regard , des valeurs hautes signifient un déplacement de souris plus rapide.

Teleport Duration

Intervalle de temps en téléportation en mode navigation.

Walk Speed

Vitesse de base pour la marche et le vol.

Speed Factor

Le facteur de multiplication pour l’augmentation de vitesse.

Gravity

Simule l’effet de la gravité pendant la marche.

View Height

La distance du sol à la caméra pendant la marche.

Jump Height

La hauteur maximale d’un saut.

Fly

il n’y a pas d’options supplémentaires pour le mode fly.

NDOF Device

Pan Sensitivity

La sensibilité globale pour le panning dans la Vue 3D.

Orbit Sensitivity

La sensibilité globale pour orbiter dans la Vue 3D.

Deadzone

Le seuil de la quantité de mouvement nécessaire depuis la position de repos du dispositif pour que Blender interrompe le mouvement.

Navigate Method

Style de navigation pour la vue.

Free

Utilise pleinement les 6 degrés de liberté.

Orbit

Orbite autour du centre de la vue.

Rotate Method

Style de rotation pour la vue.

Turntable (platine)

Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.

Trackball

Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.

Éditeur de configurations de touches

L’éditeur de configuration de touches vous permet de modifier les raccourcis par défaut. Vous pouvez modifier les configurations de touches pour chaque éditeur de Blender.

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Éditeur de configurations de touches.

Configurations de touches prédéfinies

Une liste de configurations de touches prédéfinies.

  1. Sélectionnez la configuration de touches que vous voulez modifier et cliquez sur les flèches blanches pour ouvrir l’arborescence de la configuration de touches.

  2. Sélectionnez quelle saisie va contrôler la fonction.

    • Keyboard : seulement raccourcis ou combinaison de touches E, Maj-E.

    • Mouse : clic gauche/milieu/droit. Peut être combiné avec Alt, Maj, Ctrl, Cmd.

    • NDOF: mouvement depuis une Souris 3D.

    • Tweak : cliquer-tirer. Peut être combiné avec les quatre touches précédentes.

    • Text input : utilisez cette fonction pour entrer un texte.

    • Timer : utilisé pour contrôler les actions sur une période de temps. Ex. par défaut, Animation Step utilise « Timer 0 », Smooth View utilise « Timer 1 ».

  3. Modifiez les raccourcis comme vous voulez. Cliquez simplement sur le raccourci à saisir et entrez le nouveau raccourci.

Si vous voulez restaurer les réglages par défaut pour une configuration de touches, cliquez simplement sur le bouton Restore en haut à droite de cette configuration de touches.

Astuce

Au lieu de supprimer la configuration de touches par défaut pour créer la vôtre, vous pouvez simplement ajouter un nouveau Preset (préréglage) pour la souris et le clavier.

Export/Import Key Configuration

Dans certains cas, il se peut que vous ayez besoin de sauvegarder votre configuration dans un fichier externe (ex. si vous devez installer un nouveau système ou partager votre configuration de clavier avec la communauté), Pour ce faire, pressez simplement le bouton Export Key Configuration dans l’entête. Après cela, le Navigateur de fichiers va s’ouvrir pour vous permettre de choisir où enregistrer la configuration. Le bouton Import Key Configuration installe une configuration de clavier qui est sur votre ordinateur mais pas dans Blender.

La configuration de touches exportée contiendra seulement les configurations de touches et les catégories qui ont été modifiées par l’utilisateur. De plus, des add-ons peuvent enregistrer des configurations de touches dans les fonctions respectives, cependant, ces configurations de touches ne sont pas exportées à moins d’avoir été modifiées par l’utilisateur. Ce fichier exporté peut être considéré comme un « delta de configuration de clavier » plutôt qu’un export de configuration de clavier complète.