Interface

La configuration de l’interface vous permet de modifier l’affichage des éléments de l’UI et leur façon de réagir.

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Display (affichage)

Scale

Ajuste la taille des fontes et des boutons par rapport au DPI détecté automatiquement. En usage typique, il se peut que vous préfériez utiliser le zoom qui est disponible dans différents parties de l’interface de Blender.

Line Width

Dimension des lignes et des points dans l’interface, par ex. le contour des boutons, les points des arêtes et des sommets dans la vue 3D.

Thin, Auto, Thick

Tooltips (infobulles)

Si l’option est activée, une infobulle va apparaître quand le pointeur de votre souris est au dessus d’un contrôle. Cette bulle explique la fonction de ce qui est sous le pointeur, donne le raccourci clavier correspondant (s’il existe) et la fonction Python qui s’y réfère.

Python Tooltips

Affiche l’information Python de la propriété sous l’infobulle.

Object Info

Affiche le nom de l’objet actif et le numéro de trame en bas à gauche de la Vue 3D.

Large Cursors

Utilise les grands curseurs de souris si disponibles.

View Name

Affiche le nom et le type de la vue courante dans le coin supérieur gauche de la Vue 3D. Par exemple : User Perspective or Top Orthographic.

Playback FPS

Affiche la fréquence de rafraîchissement d’écran en trames par seconde pendant la diffusion d’une animation. Elle s’affiche dans le coin de la vue, en rouge si la fréquence fixée ne peut être atteinte.

Global Scene

Force la scène courante à s’afficher sur tous les écrans (un projet peut comporter plus d’une scène).

Object Origin Size

Diamètre du centre des objets 3D dans la vue (valeur en pixels de 4 à 10).

Display Mini Axis

Affiche le mini-axe en bas à gauche de la vue.

Size

Taille du mini-axe.

Brightness

Ajuste la luminosité du mini-axe.

Warnings (alertes)

Prompt Quit

En quittant Blender, un menu déroulant va vous demander si oui ou non vous souhaitez réellement quitter (actuellement seulement disponible sous MS-WINDOWS).

View Manipulation

Cursor Depth

Utilise la profondeur sous la souris pour le placement du curseur.

Auto Depth

Utilise la profondeur sous la souris pour améliorer les fonctionnalités view pan, rotate et zoom. Utile en combinaison avec Zoom To Mouse Position.

Zoom to Mouse Position

Si l’option est activée,la position du pointeur de souris devient le point de focus du zoom au lieu du centre de la fenêtre 2D. Utile pour éviter de faire des panoramiques si vous zoomez et dézoomez fréquemment.

Rotate Around Selection

L’objet sélectionné (centre de la boîte d’encombrement) devient le centre de rotation de la vue. Quand il n’y a pas de sélection, la dernière sélection sera utilisée.

Indication

Ceci semble être le comportement idéal. Cependant, il peut devenir problématique avec des objets plus grands tels qu’un maillage de terrain, dont le centre n’est pas nécessairement votre point d’intérêt.

Global Pivot

Verrouille le pivot de rotation/dimensionnement dans toutes les Vues 3D.

Camera Parent Lock

Quand la caméra est verrouillée sur la vue et en mode fly, transformez le parent plutôt que la caméra.

Auto Perspective

Automatiquement en vue perspective Top/Side/Front après utilisation de User Orthographic. Quand l’option est désactivée, les vues Top/Side/Front vont rester en vue Orthographic ou Perspective (selon la vue active au moment du passage dans cette vue).

Smooth View

Durée que prend l’animation lors du changement de vue avec le clavier numérique (Haut/Côté/Devant/Caméra…). Réduisez à zéro pour supprimer l’animation.

Rotation Angle

Taille du pas de rotation en degrés, quand Pavnum4, Pavnum6, Pavnum8, ou Pavnum2 sont utilisés pour faire pivoter la Vue 3D.

2D Viewports

Minimum Grid Spacing

Le nombre minimal de pixels entre les lignes de grillage dans une vue 2D (c-à-d top orthographic).

Time Code Style

Format de code de temps affiché en l’absence d’affichage de temps en terme de trames. Le format utilise “+” comme séparateur pour le nombre de trames infra-seconde, avec une troncation gauche et droite du code de temps si nécessaire.

Zoom To Frame Type

Définit l’intervalle de temps (pas loin du curseur) sera affiché quand le View Frame Pavnum0 est effectué.

Keep Range

L’intervalle de temps actuellement affiché est préservé.

Seconds

Le nombre de secondes spécifié dans le champ Zoom Seconds sera affiché pas loin du curseur.

Keyframes

Le nombre de trames clés d’animation défini dans le champ Zoom Keyframes sera affiché pas loin du curseur.

Manipulator

Active/désactive le manipulateur.

Size

Diamètre du manipulateur.

Handle Size

Taille des poignées du manipulateur, en pourcentage du rayon du manipulateur (size/ 2).

Hotspot

Taille du hotspot (en pixels) pour les clics sur les poignées du manipulateur.

Pie Menus (menus radiaux)

Animation Timeout

Durée de l’animation à l’ouverture des Pie Menus.

Recenter Timeout

Le système de fenêtres tente de garder le menu radial à l’intérieur des bords de la fenêtre. Les menus rdiaux utiliseront la position initiale de la souris comme centre pour cette durée de temps, mesurée en 1/100ème de seconde. Ceci autorise des sélections rapides par glissement.

Radius

La taille du menu radial mesurée par la distance (en pixels) des items de menu au centre du menu radial.

Threshold

Distance du centre au-delà de laquelle une sélection peut être faite.

Confirm Threshold

Seuil de la distance au dessus duquel une sélection est faite (zéro désactive).

Splash (écran d’accueil)

Show Splash

Afficher le Écran d’accueil (Splash Screen) au démarrage de Blender.