Lampes

Référence

Panneau

Lamp ‣ Lamp

les lampes sont une autre manière d’ajouter de la lumière dans la scène. La différence est qu’elles ne sont pas directement visibles dans l’image rendue, et peuvent être plus facilement gérées en tant qu’objets de leur propre type.

Paramètres communs

Type

Définit la forme de lumière physique.

Energy

Intensité de la lumière. Affecte à la fois la lumière spéculaire et la lumière diffuse. Note : peut être négative mais casse le PBR.

Specular

Multiplicateur d’intensité de la lumière spéculaire. Utilisez-le pour un contrôle plus artistique. Le mettre à Une valeur autre que 1.0 va conduire à un résultat non photoréaliste.

Size (or Radius)

Taille de la lampe en unités Blender ; son augmentation va produire des ombres et un ombrage plus doux.

Custom Limit

If enabled uses Distance as the custom attenuation distance instead of global light threshold. The Distance specifies where light influence will be set to 0.

Voir aussi

Light Threshold.

types de lampe

Point Lamp

Point lamps emit light equally in all directions. By setting the Size larger than zero, they become spherical lamps, which give softer shadows (TODO 2.8 link soft shadows) and shading. The strength of point lamps is specified in Watts.

Spot Lamp

Spot lamps emit light in a particular direction, inside a cone. By setting the Size larger than zero, they can cast softer shadows (TODO 2.8 link soft shadows) and shading.

Spot Shape

Forme de la lampe Area.

Le paramètre size définit la taille du cône, alors que le paramètre blend peut adoucir les bords du cône.

Note

Unlike in Cycles the Size of the light does not change the softness of the cone.

Area Lamp

Les lampes Area émettent de la lumière depuis une zone rectangulaire ou elliptique.

Shape

Forme de la lampe Area.

Square

La forme de la lampe peut être représentée par un carré et modifiée par la propriété Size.

Rectangle

La forme de la lampe peut être représentée par un rectangle et modifiée par les valeurs X et Y.

Disk

La forme de la lampe peut être représentée par un disque et modifiée par la propriété Size.

Ellipse

La forme de la lampe peut être représentée par une ellipse et modifiée par les valeurs X et Y.

Sun Lamp

Les lampes Sun émettent de la lumière dans une direction donnée. Leur position n’est pas prise en compte ; elles sont toujours positionnées en dehors de la scène, infiniment loin, et ne vont pas produire de décalage de distance.

Cependant leur position est prise en compte pour l’ombrage. Voir Cascaded Shadow Map.

Parce qu’elles ne sont pas disposées dans la scène, leur intensité utilise différentes unités, et devraient être définies généralement à des valeurs inférieures à celles des autres lumières.