Subsurface Scattering

Cet effet imite le subsurface scattering réel en floutant l’éclairage diffus dans l’espace de scène.

Référence

Panneau

Render ‣ Subsurface Scattering

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer l’effet scattering.

Jitter Threshold

Pour que l’effet soit efficace, les échantillons doivent être cohérents et non aléatoires. Ceci peut conduire à un motif en forme de croix quand le rayon de dispersion est grand. L’augmentation de Jitter Threshold va tourner les échantillons en dessous du pourcentage de ce rayon dans un schéma aléatoire pour cacher le motif visible. Ceci affecte la performance si le rayon de dispersion est grand.

Separate Albedo

Mettre en sortie l’albedo d’un BSDF dans un tampon distinct pour ne pas la flouter. Le paramètre Texture Blur exige que cette option soit activée pour fonctionner correctement. Cette option augmente l’utilisation de la mémoire vidéo mais n’a pas un gros impact sur la performance.

Subsurface Translucency

L’option Subsurface Translucency doit être activée pour faire que la lumière passe à travers un objet (comme la simulation d’une oreille humaine éclairée depuis l’arrière).

  • Cette option ne fonctionne que si Subsurface Scattering est activé.

  • This option only works with shadowed light and does not work with indirect lighting.