Volumetrics

Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.

For this it uses several 3D texture which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Les objets volumes ont certaines limitations (lien).

Référence

Panneau

Render ‣ Volumetrics

Start

Distance de départ de l’effet volumétrique.

End

Distance de fin de l’effet volumétrique.

Tile Size

Contrôle la qualité des effets volumétriques. une petite taille augmente l’usage de la mémoire vidéo et la qualité. C’est la taille en pixels, d’une cellule volumétrique.

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer les effets volumétriques. Des nombres élevés augmentent l’usage de la mémoire vidéo et la qualité. Ces échantillons sont distribués sur la profondeur de la Vue (axe Z).

Distribution

Mélange entre distributions d’échantillon linéaire et exponentielle. Des valeurs élevées mettent plus d’échantillons près de la caméra.

Volumetric Lighting

Laisse la dispersion de volume disperser la lumière dans la scène. Non nécessaire si aucun Volume Scatter n’est présent dans la scène.

Light Clamping

Restreint la contribution de lumière à l’effet de dispersion de volume. Réduit le clignotement et le bruit. Mis à 0.0 pour désactiver la restriction.

Volumetric Shadows

Approximer l’absorption de lumière des objets de volume environnants. Ceci rend les volumes plus opaques à la lumière. Ceci est une option très coûteuse et a des limitations (lien).

Shadow Samples

Nombre d’échantillons pour calculer l’ombrage volumétrique.

Limitations

  • Seulement la dispersion simple est pris en charge.

  • Les volumétriques ne sont l’objet d’un rendu que pour les « rayons » de la caméra. Ils n’apparaissent pas dans les réfractions/réflexions et les sondes.

  • Les volumétriques ne reçoivent pas de la lumière des grilles de lumière mais reçoivent de la sonde de world.

  • l’ombrage volumétrique ne fonctionne que sur d’autres volumétriques.

  • L’ombrage volumétrique ne fonctionne que pour des volumes dans le view frustum.

  • L’éclairage volumétrique ne respecte pas la forme des lumières. Elles sont traitées comme des lumières Point.