Options de sortie

La première étape du processus de rendu est de déterminer et de définir les options de sortie. Celles-ci comprennent la taille de rendu, la fréquence de trames, l’aspect ratio du pixel et le type de fichier.

Panneau Dimensions

../../_images/render_output_output_dimensions-panel.png

Panneau Dimensions.

Préréglages de rendu

Préréglages de format pour les TV et les écrans.

Resolution
X/Y

Le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans l’image.

Percentage

Curseur pour réduire ou d’augmenter la taille de l’image rendue par rapport aux valeurs X/Y ci-dessus. C’est utile pour des petits rendus test qui ont les mêmes proportions que l’image finale.

Aspect Ratio

Les plus anciens téléviseurs peuvent avoir des pixels non carrés, aussi ceci peut être utilisé pour contrôler la forme des pixels sur l’axe respectif. Ceci les images qui apparaîtront étirées sur un écran d’ordinateur, mais qui s’affichera correctement sur une TV. C’est important que vous utilisiez l’aspect ratio de pixel correct pour le rendu pour prévenir une remise à l’échelle, qualité d’image réduite.

Voir Sortie vidéo pour les détails sur l’aspect ratio de pixel.

Border

Fait le rendu d’une portion de la vue au lieu de la trame complète. Voir la documentation de Render Border pour voir la manière de définir la taille du render border.

Note

Ceci désactive l’option Save Buffers dans les options Performance et Full Sample dans Anti-Aliasing.

Crop

l’image rendue à la taille du render border, au lieu de de faire le rendu d’un arrière-plan transparent autour d’elle.

Frame Range

Définir les trames Start et End pour le Rendu des animations. Step contrôle le nombre de trames à avancer pour chaque trame dans la timeline.

Frame Rate

Pour une Animation, la fréquence de trames est le nombre de trames à afficher par seconde.

Time Remapping

Utiliser pour remapper la longueur d’une animation.

Panneau Output

../../_images/render_output_output_panel.png

Panneau Output.

Ce panneau offre des options pour définir la position des trames rendues pour les animations, et la qualité des images sauvegardées.

File Path

Choisir la position où sauvegarder les trames rendues.

Pendant le rendu d’une animation, le numéro de trame est ajouté à la fin du nom du fichier avec un padding de quatre zéros (ex. image0001.png). Vous pouvez définir une taille de padding personnalisée en ajoutant le nombre approprié de # n’importe où dans le nom du fichier (ex. image_##_test.png traduit en image_01_test.png).

Ce paramètre étend les chemins relatifs où un préfixe // représente le dossier du fichier blend courant.

Overwrite

Écraser les fichiers existants pendant le rendu.

Placeholders

Create empty placeholder frames while rendering.

File Extensions

Ajoute les extensions de fichier correctes par type de fichier dans les fichiers de sortie.

Cache Result

Sauvegarde l’image rendue passe à un fichier EXR multicouche dans un emplacement temporaire sur votre disque dur. Ceci permet au compositeur de les lire pour améliorer la performance, en particulier pour une composition complexe.

Format de sortie

Choisir le format de fichier pour la sauvegarde. Selon le format utilisé, d’autres options telles que les canaux, la profondeur de bits et le niveau de compression sont disposibles.

Pour le rendu d’images voir : sauvegarde d’images, pour le rendu de vidéos voir rendu de vidéos.

Color Mode

Choisir le format de couleur dans lequel sauvegarder l’image. Notez que RGBA ne sera pas disponible pour tous les formats d’image.

BW, RGB, RGBA

Indication

Primitive Render Farm

Une manière aisée d’avoir plusieurs machines pour partager la charge de travail est de :

  • Configurer un dossier partagé sur le système de fichier de réseau.

  • Désactiver Overwrite, activez Placeholders dans le panneau Render Output.

  • Démarrer autant de machines que vous souhaitez pour le rendu dans ce dossier.