Dimensions

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Panneau Dimensions.

Il existe plusieurs préréglages de rendu avec une résolution et une fréquence d’images communes pour les téléviseurs et les écrans, qui peuvent être sélectionnés dans l’en-tête du panneau.

Resolution X, Y

Le nombre de pixels horizontaux et verticaux de l’image.

Percentage

Curseur pour réduire ou augmenter la taille de l’image rendue par rapport aux valeurs X/Y ci-dessus. Ceci est utile pour les petits rendus de test qui ont les mêmes proportions que l’image finale.

Aspect X, Y

Les anciens téléviseurs peuvent avoir des pixels non carrés, ce qui permet de contrôler la forme des pixels le long de leur axe respectif. Cela permet de pré-distorsionner les images qui paraîtront étirées sur un écran d’ordinateur, mais qui s’afficheront correctement sur un téléviseur. Il est important que vous utilisiez le rapport d’aspect correct des pixels lors du rendu afin d’éviter une remise à l’échelle qui entraînerait une baisse de la qualité de l’image.

Région de rendu

Effectue le rendu d’une partie seulement de la vue au lieu de l’ensemble de la trame. Consultez la documentation de Rendu de région pour savoir comment définir la taille de la région de rendu.

Note

Cela désactive l’option Save Buffers dans le panneau Performance.

Crop to Render Region

Recadre l’image rendue à la taille de la région de rendu, au lieu de rendre un arrière-plan transparent autour d’elle.

Frame Start, End

Définir les trames Début et Fin pour le Rendu des animations.

Step

Contrôle le nombre de trames à avancer pour chaque trame de la timeline.

Frame Rate

The number of frames that are displayed per second, relevant for Animation. The menu gives several common frame rates, custom frame rates can be used by selecting Custom which gives access to the following properties:

FPS

The frame rate, expressed in frames per second.

Base

Certaines normes exigent une fréquence d’images plus précise, par exemple NTSC. Pour obtenir des fréquences d’images aussi précises, il est possible de représenter la fréquence d’images sous forme de fraction. La valeur de base est utilisée comme dénominateur de la fraction, le FPS étant le numérateur : \(\frac{FPS}{Base}\).

Time Remapping

À utiliser pour remapper la longueur d’une animation.

Old

La longueur en trames de l’animation d’origine.

New

La durée en trames de la nouvelle animation.