Les nœuds Combine/Separate

Tous ces nœuds font essentiellement la même chose :

  • Separate : diviser une image en ses canaux de couleurs composites.

  • Combine : Re/combine une image à partir de ses canaux de couleurs composites.

Ces nœuds peuvent être utilisés pour manipuler chaque canal de couleur indépendamment. Chaque type est différencié dans le Color Model appliqué.

Dans le contexte de composition et de texture, chaque nœud prend en charge le canal Alpha. Dans le contexte de la texture, seuls les canaux RVB sont disponibles. Dans le contexte d’ombrage de Cycles et Eevee, un nœud Combine et Separate est ajouté pour HSV.

Les nœuds Combine peuvent également être utilisés pour saisir des valeurs de couleur unique. Pour les modèles colorimétriques RGBA et HSVA, il est recommandé d’utiliser Nœud RGB. Certaines opérations courantes pourraient être exécutées plus facilement avec Les nœuds Color.

Les nœuds Separate/Combine RGBA

Le nœud Combine RGBA.
Le nœud Separate RGBA.

Entrée/sortie

Image

Image standard entrée / sortie.

  • R (rouge)

  • G (vert)

  • B (bleu)

  • A (alpha)

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Exemples

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Un exemple de flou du canal alpha.

Dans ce premier exemple, nous prenons le canal Alpha et le floutons, puis nous le combinons avec les couleurs. Placé dans une scène, les arêtes de celle-ci se fondent, au lieu d’avoir un bord dur. C’est presque comme l” Anti-Aliasing (anti-crénelage) mais dans un sens tridimensionnel. Utilisez cette configuration de nœud, lors de l’ajout d’éléments CG à l’action en direct pour supprimer les bords durs. L’animation de cet effet à une plus grande échelle fera apparaître l’objet “phase” d’entrée et de sortie, comme un effet de synchronisation temporelle “out-of-phase”.

Les nœuds Separate/Combine XYZ

Le nœud Combine XYZ.
Le nœud Separate XYZ.

Entrée/sortie

Image

Entrée/sortie vectorielle standard.

  • X (X Vector)

  • Y (Y Vector)

  • Z (Z Vector)

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Les nœuds Separate/Combine HSVA

Le nœud Combine HSVA.
Le nœud Separate HSVA.

Entrée/sortie

Image

Image standard entrée / sortie.

  • H (teinte)

  • S (Saturation)

  • V (valeur)

  • A (alpha)

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Les nœuds Separate/Combine YUVA

Le nœud Combine YUVA.
Nœud Separate YUVA.

Entrée/sortie

Image

Image standard entrée / sortie.

  • Y (Luminance)

  • U (Chrominance U)

  • V (Chrominance V)

  • A (alpha)

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Les nœuds Separate/Combine YCbCrA

Le nœud Combine YCbCrA.
Le nœud Separate YCbCrA.

Entrée/sortie

Image

Image standard entrée / sortie.

  • Y (Luminance)

  • Cb (Chrominance Bleue)

  • Cr (Chrominance Rouge)

  • A (alpha)

Propriétés

Mode

ITU 601, ITU 709, JPEG

Exemples

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Un exemple de mise à l’échelle du canal Luminance.

Cet exemple a un nœud Math (Multiply) augmentant le canal de luminance (Y) de l’image pour la rendre plus lumineuse.

Astuce

Si vous exécutez ces canaux via un nœud Color Ramp pour ajuster la valeur, utilisez l’échelle Cardinal pour une représentation précise. L’utilisation de l’échelle exponentielle sur le canal de luminance donne un effet de contraste élevé.