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Armature ‣ Display

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Le panneau Display.

Ceci contrôle la manière dont les os apparaissent dans la Vue 3D ; vous avez quatre visualisations différentes que vous pouvez sélectionner.

Types d’os

Blender dispose de base de quatre visualisations d’os : Octahedral, Stick, B-Bone, Envelope et Wire.

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Affichage d’os en mode Octahedral.

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Affichage d’os en mode Stick.

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Affichage d’os en mode B-Bone.

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Affichage d’os en mode Envelope.

Octahedral bone

C’est la visualisation par défaut, bien adapté pour la plupart des tâches d’édition. Il matérialise :

  • La racine (« gros » bout) et la pointe (« petit » bout) de l’os.

  • la « taille » de l’os (son épaisseur est proportionnelle à sa longueur).

  • Le roulis de l’os (étant donné qu’il a une section carrée)

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Observez l’os Bone.001 tourné de 40°.

Stick bone

C’est la visualisation la plus simple et la moins intrusive. Elle matérialise simplement les os par des bâtons d’épaisseur constante (et petite), ainsi elle ne vous donne aucune information à propos de la racine ou de la pointe, non plus la taille de l’os ou l’angle de roulis.

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-stick.png

Notez que l’angle de roulis de Bone.001 n’est pas visible (sauf par ses axes XZ).

B-Bone bone

Cette visualisation montre les courbes d’os « lisses » plurisegmentés ; voir Bendy Bones pour les détails.

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Une armature de B-Bones, en Mode Édition.

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La même armature en Mode Objet.

Envelope bone

Cette visualisation matérialise l’influence de déformation de l’os. Plus sur ce point dans la ref:page Os <armature-bone-influence>.

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Wire bone

Cette visualisation la plus simple montre les courbes des os « lisses » plurisegmentés.

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Une armature de Wire, en Mode Pose.

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

La même armature en Mode Édition.

Options de dessin

Names

Quand l’option est activée, le nom de chaque os est figuré.

Colors

Ceci est seulement pertinent pour le Mode Pose, et est décrit en détail .

Axes

Quand l’option est activée, les axes (locaux) de chaque os sont figurés (seulement pertinents pour les Mode Édition et Mode Pose).

X-Ray

Quand l’option est activée, les os seront toujours figurés par dessus les objets solides (maillages, surfaces,…) – càd qu’ils seront toujours visibles et sélectionnables (c’est la même option que celle se trouvant dans le panneau Display de l’onglet Object data). Très utile en dehors du mode Wireframe (Fil de fer).

Shapes

Quand l’option est activée, la forme d’os standard par défaut est remplacée, en Mode Objet et en Mode Pose, par la forme de l’objet choisie (voir Shaped Bones pour les détails).

Delay Refresh

Quand l’option est activée, l’os ne déforme pas ses enfants lors de la manipulation de cet os en Mode Pose.