Introduction

Vue générale

Sculpt Mode is similar to Edit Mode in that it is used to alter the shape of a model, but Sculpt Mode uses a very different workflow: instead of dealing with individual elements (vertices, edges, and faces), an area of the model is altered using a brush. In other words, instead of selecting a group of vertices, Sculpt Mode manipulates geometry in the brushes region of influence.

Mode Sculpt

Sculpt Mode est sélectionné dans le menu mode de l’entête de la Vue 3D. Une fois Sculpt Mode activé, le Tool Sheft de la Vue 3D va passer aux panneaux spécifiques au Sculpt Mode. Les panneaux seront Brush, Texture, Tool, Symmetry, Stroke, Curve, Appearance, et Options. Un cercle va apparaître et suivre la position du curseur dans la Vue 3D.

Note

Pour avoir un comportement de brosse prévisible, appliquez l’échelle de votre maillage.

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Sélecteur de mode de la Vue 3D : Mode Sculpt.

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Le curseur en Mode Scuplt.

Menus Sculpt.

Menu Tool

Ici vous pouvez sélectioner le type de préréglage de brosse à utiliser. Reset Brush va remettre les réglages d’une brosse à leurs valeurs par défauts. Vous pouvez aussi Blender d’utiliser la brosse courante pour Vertex Paint Mode, Weight Paint Mode, et Texture Paint Mode à l’aide des boutons de bascule.

Raccourcis clavier

  • Bascule de lissage de trait Maj
  • Bascule d’inversion de trait Ctrl
Annuler le trait en cours Echap
En pressant Echap au milieu d’un trait de sculpture, le trait sera annulé et tout changement sera défait.