Manual Referensi Blender 3.0
Selamat datang dalam manual untuk Blender, aplikasi pembuatan 3D gratis dan sumber terbuka.
Situs ini dapat digunakan tanpa jaringan internet:
Memulai
Bagian-bagian
- User Interface
Introduksi ke sistem jendela, widget, dan peralatan dalam Blender.
- Editors
Garis besar interface dan fungsionalitas semua editor.
- Scenes & Objects
Objek dan organisasinya ke dalam adegan, lapisan lihat, dan koleksi.
- Modeling
Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, and modifiers.
- Sculpting & Painting
Sculpting, texture painting and vertex painting.
- Grease Pencil
2D drawing and animation with Grease Pencil.
- Animation & Rigging
Keyframes, drivers, constraints, armatures and shape keys.
- Physics
Simulasi fisika, sistem partikel, dan lukisan dinamis.
- Rendering
Membuat render dan bayangan melalui Eevee, Cycles, dan Freestyle.
- Compositing
Pasca-pemrosesan dengan pengomposisian node.
- Motion Tracking & Masking
Video pelacakan pergerakan dan masking.
- Video Editing
Pengeditan video dengan sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Manajemen blok data dan struktur file blend.
- Add-ons
Tambahan fungsionalitas lain tersedia sebagai add-ons.
- Advanced
Scipting Python, cara menulis add-ons dan referensi untuk argumen command-line.
- Troubleshooting
Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.
- Glossary
Daftar istilah dan definisi yang digunakan dalam Blender dan manual ini.
- Manual Index
Daftar istilah yang berkaitan dengan Glossary.
Penglibatan
Manual ini sebagian besar dirawat oleh para relawan.
Silakan pertimbangkan untuk ikut serta dan kontribusi ke manual ini.