Manual Referensi Blender 3.6

Selamat datang dalam manual untuk Blender, aplikasi pembuatan 3D gratis dan sumber terbuka.

Situs ini dapat digunakan tanpa jaringan internet:

Memulai

Bagian-bagian

_images/index_interface.jpg
User Interface

Introduksi ke sistem jendela, widget, dan peralatan dalam Blender.

_images/index_editors.jpg
Editors

Garis besar interface dan fungsionalitas semua editor.

_images/index_scene.jpg
Scenes & Objects

Objek dan organisasinya ke dalam adegan, lapisan lihat, dan koleksi.

_images/index_modeling.jpg
Modeling

Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, and modifiers.

_images/index_painting.jpg
Sculpting & Painting

Sculpting, texture painting and vertex painting.

_images/index_grease-pencil.jpg
Grease Pencil

2D drawing and animation with Grease Pencil.

_images/index_animation.jpg
Animation & Rigging

Keyframes, drivers, constraints, armatures and shape keys.

_images/index_physics.jpg
Physics

Simulasi fisika, sistem partikel, dan lukisan dinamis.

_images/index_render.jpg
Rendering

Rendering and shading with Eevee, Cycles and Freestyle.

_images/index_compositing.jpg
Compositing

Pasca-pemrosesan dengan pengomposisian node.

_images/index_movie-clip.jpg
Motion Tracking & Masking

Video pelacakan pergerakan dan masking.

_images/index_sequencer.jpg
Video Editing

Pengeditan video dengan sequencer.

Assets, Files, & Data System

Manajemen blok data dan struktur file blend.

Add-ons

Tambahan fungsionalitas lain tersedia sebagai add-ons.

Advanced

Scipting Python, cara menulis add-ons dan referensi untuk argumen command-line.

Troubleshooting

Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.

Glossary

Daftar istilah dan definisi yang digunakan dalam Blender dan manual ini.

Manual Index

Daftar istilah yang berkaitan dengan Glossary.

Bagian-bagian

Penglibatan

Manual ini sebagian besar dirawat oleh para relawan.

Silakan pertimbangkan untuk ikut serta dan kontribusi ke manual ini.