Blender 2.80 Manual
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Glossario
A proposito di questo Manuale
Blender 2.80 Manual
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Indice
Indice
Simboli
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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I
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U
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V
Simboli
3D Mouse
A
Alfa Intensità
Alfa Premoltiplicato
Aliasing
Anello di Facce (Face Loop)
Anello di Spigoli (Edge Loop)
Angolo Assi
Angolo Inclinazione
Animazione
Animazione non-lineare
Anti-aliasing
Armatura
Assi
Attivo
B
Bézier
Blocco Cardano
Booleano
Bounding Volume Hierarchy
Buffer Z
BVH
C
Campionamento ad Importanza Multipla
Campo Visivo
Canale Alfa
Cardano (gimbal)
Casella Delimitazione, Inviluppo
Caustiche
Centro Geometrico
Centro Oggetto
Chroma
Ciclico, Chiuso (di linea o percorso)
Ciclo di Camminata
Cinematica Inversa (IK)
Coda
Collection
Complanare
Cromaticità
Crominanza
Curva
Curva-F, Curva-Funzione
D
Data User
Dispersione Subsuperficiale - DSS (SSS)
Display Referenced
Doppio Buffer
DSS (SSS)
E
Eulero
F
Faccia
Faccia Concava
Faccia Convessa
Fake User
Fascia di Spigoli (Edge Ring)
Figlio
Fotogramma Chiave (keyframe)
Frame Types
G
Gamma
Gamut Colore
Genitore (parent)
Gruppo Vertici
H
HDRI
I
IdR (IOR)
Illuminazione Globale (global illumination)
Immagine ad Alta Gamma Dinamica (High Dynamic Range Image)
Indice di Rifrazione
Inserimento Fotogrammi Chiave (keyframing)
Interpolazione
L
Lattice
Levigatura
Limita
Limitazione (clamp, clamping)
Luce Ambiente
Luce Diffusa
Luce Direzionale
Luce Speculare
Luminanza
Lunghezza Focale
M
Mappa Lucidità
Mappa Ruvidità
Mappatura Bump
Mappatura di Spostamento (displacement mapping)
Mappatura Normali
Mappatura UV
Maschera
Mascherino (matte)
MatCap
Mesh
Micropoligoni
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modalità Posa
Modi Fusione
Modi Fusione Colore
Multisampling
N
NDOF
Non-uniform Rational Basis Spline
Normale
Normale Faccia
NURBS
O
Occlusione Ambientale
Oggetto
Ombreggiatura
OpenGL
Origine Oggetto
Osso
Ottaedro
P
Parentela, Apparentamento (parenting)
PdC (DOF)
Phong
Piega
Pittura Pesi
Pixel
Poligono, Faccia Poligonale (N-gon)
Polo
Posare, Mettere in posa
Precalcolo (baking)
Primari
Primitiva
Profilo aperto (non-manifold)
Profilo Chiuso (manifold)
Profondità di Campo
Proiezione
Proxy
Punto di Bianco
Punto di Perno (pivot)
Q
Quad
Quadrangolo
Quadrilatero
Quaternione
R
Radiosity
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Render
RGB
Rifrazione
Rig, Scheletro
Rimbalzi Luce
Rolling Shutter
Rollio
Rotazione di Eulero
Rotazione Quaternione
S
Scanline
Scene Referenced
Seed
Sfocatura Movimento (motion blur)
Sicuro Azione
Sicuro Titoli
Sistema particellare, sistema di particelle
Smusso
Sovrascansione (overscan)
Spazio Colore
Spazio Globale
Spazio Locale
Spazio Mondo
Spazio Texture
Spigolo
Subdiv
Suddivisione
Suddivisione Superfice
T
Tassellazione
Testa
Texture
Texture Procedurale
Timecode
Topologia
Trasformazioni
Triangolo
U
User
V
Vertice
Vertici
Vincolo
Voxel
Vuoto
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