Cursore 3D¶
Il cursore 3D è un punto nello spazio 3D che può essere utilizzato per vari scopi.
Posizionamento¶
Esistono alcuni metodi per posizionare il cursore 3D.
Posizionamento diretto con il Mouse¶
Con lo strumento cursore abilitato, usando LMB nella Vista 3D posizionerà il cursore 3D direttamente sotto il puntatore del mouse.
Lo spazio di visualizzazione viene utilizzato per controllare la rotazione del cursore 3D.
Per precisione, dovresti usare due viste 3D ortogonali perpendicolari, ovvero qualsiasi combinazione di alto Numpad7, frontale Numpad1 e laterale Numpad3. In questo modo è possibile controllare il posizionamento lungo due assi in una vista e determinare la profondità nella seconda vista.
Per impostazione predefinita, viene utilizzata la profondità della geometria sotto il cursore, che può essere disabilitata usando Proietta Cursore su Superficie in Preferenze.
Vedi anche
Il Menù Aggancia consente il posizionamento del cursore rispetto agli oggetti della scena.
Pannello Cursore 3D¶
Riferimento
- Modalità
Tutte le Modalità
- Pannello
Il cursore 3D può anche essere posizionato e orientato modificando questi valori:
- Posizione
La posizione del curosre 3D.
- Rotazione
La rotazione del cursore 3D.
- Modalità Rotazione
La modalità di Rotazione del cursore 3D.
Uso¶
Il cursore 3D viene utilizzato come origine per qualsiasi oggetto aggiunto, può essere utilizzato e spostato con lo strumento di aggancio ed è un’opzione per il punto pivot.