Cursore 3D

Il cursore 3D è un punto nello spazio 3D che può essere utilizzato per vari scopi.

Posizionamento

Esistono alcuni metodi per posizionare il cursore 3D.

Posizionamento diretto con il Mouse

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Posizionamento del cursore 3D con due viste ortogonali.

Con lo strumento cursore abilitato, usando LMB nella Vista 3D posizionerà il cursore 3D direttamente sotto il puntatore del mouse.

Lo spazio di visualizzazione viene utilizzato per controllare la rotazione del cursore 3D.

Per precisione, dovresti usare due viste 3D ortogonali perpendicolari, ovvero qualsiasi combinazione di alto Numpad7, frontale Numpad1 e laterale Numpad3. In questo modo è possibile controllare il posizionamento lungo due assi in una vista e determinare la profondità nella seconda vista.

Per impostazione predefinita, viene utilizzata la profondità della geometria sotto il cursore, che può essere disabilitata usando Proietta Cursore su Superficie in Preferenze.

Vedi anche

Il Menù Aggancia consente il posizionamento del cursore rispetto agli oggetti della scena.

Pannello Cursore 3D

Riferimento

Modalità

Tutte le Modalità

Pannello

Barra Laterale ‣ Vista ‣ Cursore 3D

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Il pannello Cursore 3D della Barra laterale.

Il cursore 3D può anche essere posizionato e orientato modificando questi valori:

Posizione

La posizione del curosre 3D.

Rotazione

La rotazione del cursore 3D.

Modalità Rotazione

La modalità di Rotazione del cursore 3D.

Uso

Il cursore 3D viene utilizzato come origine per qualsiasi oggetto aggiunto, può essere utilizzato e spostato con lo strumento di aggancio ed è un’opzione per il punto pivot.