Impostazioni Immagine

Pannello Immagine

Immagine

Menu blocco dati.

Nuova +

Il pulsante Nuova Immagine apre un pop-up per configurare un’immagine Generata.

Sorgente

Vedi Supported Graphics Formats.

Singola Immagine

Immagine fissa o un singolo fotogramma.

Sequenza Immagini

Ogni fotogramma è memorizzato in un file separato. Come image-format-open-sequence.

Fotogramma

Un’etichetta che mostra il fotogramma corrente.

Altre opzioni

Vedi Film sotto.

Filmato

Fotogrammi compressi in un contenitore.

Deinterlaccia

Rimuove i campi in un file video. Ad esempio, se si tratta di un video analogico e ha campi di interlacciamento pari o dispari.

Fotogramma
Fotogrammi

Imposta l’intervallo di fotogrammi da utilizzare.

Inizio

Fotogramma iniziale globale della sequenza, quando dovrebbe iniziare la riproduzione. Questa è un’impostazione globale che interessa tutti gli utenti di clip come l’editor stesso, i vincoli di tracciamento del movimento e i nodi di Composizione.

Compensazione

Compensa il primo fotogramma della clip. Aggiunge un ulteriore compensazione al numero di fotogrammi quando si converte un fotogramma di scena nel numero di fotogrammi nel nome del file. Questa opzione non influisce sui dati di tracciamento o su altri dati associati.

Abbina Lunghezza Filmato

Questo pulsante imposta i fotogrammi del filmatoatoato sulla lunghezza del filmatoatoato selezionato.

Auto Aggiornamento

Aggiorna automaticamente le immagini sui cambi di fotogramma.

Ciclico

Ricomincia e si ripete dopo l’ultimo fotogramma per creare un ciclo continuo.

Generata

Immagine generata in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Pannello immagine per sorgente Generata.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

Il menu a comparsa Nuova Immagine.

Larghezza, Altezza

La dimensione dell’immagine in pixel.

Colore

Imposta il colore di riempimento se si crea un’immagine vuota.

Tipo
Vuota

Crea un’immagine Vuota di un singolo colore specificato.

Griglia UV

Crea un motivo a scacchiera con una croce colorata (+) in ogni quadrato.

Colore Griglia

Crea una griglia colorata più complessa con lettere e numeri che indicano le posizioni nella griglia. Potrebbe essere usato per testare come sono stati mappati gli UV e per ridurre allungamenti o distorsioni.

Float a 32 bit

Crea un’immagine a 32 bit. Questa è una dimensione del file più grande, ma contiene molte più informazioni sul colore rispetto all’immagine standard a 8 bit. Per i primi piani e i grandi gradienti, potrebbe essere meglio usare un’immagine a 32 bit.

Tassellato

Crea un’immagine con il supporto per UDIMs. Questa opzione crea la prima tassella `` 1001``; più tasselle possono essere aggiunte in seguito nel pannello Tassella UDIM.

Opzioni Comuni

File

Utilizzare per sostituire o comprimere i file.

Comprimi

Incorporare la risorsa nel blend-file corrente.

Percorso

Percorso del file collegato.

Apri

Apre il File Browser per selezionare un file da un’unità.

Ricarica

Ricarica il file. Utile quando un file è stato rielaborato in un’applicazione esterna.

Spazio Colore

Color Space.

sRGB

Spazio di visualizzazione RGB standard.

Lineare

Lineare 709 (gamma completa). Spazio lineare nativo di Blender.

Lineare ACES

Spazio lineare ACES.

XYZ

Spazio XYZ lineare standard.

No Colore

Spazio colore utilizzato per le immagini che contengono dati non a colori (ad es. mappe normali).

Raw

Come per No Colore.

Filmic Log

Spazio colore log intermedio della trasformazione della vista Filmic.

Precisione Half Float

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bit per channel instead of 32 bit which saves memory.

Visualizza come Rendering

Applica trasforma colore durante la visualizzazione di questa immagine sullo schermo.

Usa Visualizzazione Multipla

Vedi Visualizzazione Multipla.

Alfa

Rappresentazione di alfa nel file immagine, da convertire in e da quando si salva e si carica l’immagine. Vedi Canale Alfa.

Dritto

Memorizza i canali RGB e alfa separatamente con l’alfa che funge da maschera, nota anche come alfa non associata. Comunemente utilizzato dalle applicazioni di modifica delle immagini e dai formati di file come PNG. Ciò preserva i colori in alcune parti dell’immagine con zero alfa.

Premoltiplicato

Memorizza i canali RGB con alfa moltiplicato, noto anche come alfa associato. Il formato naturale per i rendering e utilizzato da formati di file come OpenEXR. Questo può rappresentare correttamente effetti puramente emissivi come il fuoco, a differenza dell’alfa diretta.

Canale Compresso

Immagini diverse sono compresse nei canali RGB e alfa e non dovrebbero influenzarsi a vicenda. La compressione del canale viene comunemente utilizzata dai motori di gioco per risparmiare memoria.

Nessuno

Ignora il canale alfa dal file e rende l’immagine completamente opaca.