Editor Ombreggiatori¶
L’Editor Ombreggiatori viene utilizzato per modificare i materiali utilizzati per il rendering. I materiali utilizzati da Cycles ed Eevee sono definiti usando un albero dei nodi. Pertanto, la finestra principale dell’Editor Ombreggiatori è un”editor dei nodi.
Un elenco di tutti nodi ombreggiatori è disponibile nella sezione rendering.
Intestazione¶
- Usa Nodi
L’impostazione Usa nodi è principalmente un’impostazione legacy e deve sempre essere controllata per i materiali.
- Slot
Il menu Slot può essere utilizzato per selezionare lo slot di materiale attivo sull’oggetto attivo. Il selettore di materiale alla sua destra può cambiare il materiale che si trova nello slot selezionato.
- Puntina (icona puntina)
The pin button will keep the current material selection fixed. When a material is pinned, it will remain visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.