Introduzione¶
Diversi editor di nodi vengono utilizzati per lavorare con flussi di lavoro basati su nodi. Ogni tipo di editor di nodi ha il suo scopo specifico. Pertanto, questa sezione spiega solo come lavorare con i nodi in generale. Nell’elenco seguente viene mostrato un elenco di diversi tipi di alberi dei nodi e dove ciascuno è documentato.
Icona |
Nome |
Documentazione |
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Nodi Shader |
La documentazione è nella sezione Render. |
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Nodi Composite |
La documentazione è disponibile nella sezione Composizione. |
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Nodi Texture |
I nodi texture sono trattati nella documentazione UV editor. |
Interfaccia Editor¶
Intestazione¶
L”Intestazione contiene vari menu, pulsanti e opzioni, parzialmente basati sul tipo di albero del nodo corrente.
- Visualizza
Questo menu cambia la visualizzazione dell’editor.
- Seleziona
Questo menu consente di selezionare un nodo o gruppi di nodi.
- Aggiungi
Questo menu consente di aggiungere nodi.
- Nodo
Questo menu consente di eseguire operazioni con i nodi selezionati.
- Usa Nodi
Indica al motore di rendering di utilizzare l’albero dei nodi quando si calcola il colore del materiale o si esegue il rendering dell’immagine finale oppure no. In caso contrario, l’albero viene ignorato. Per i materiali, questa è principalmente un’opzione legacy, perché in passato i materiali non potevano essere creati con alberi di nodi.
- Usa appuntato
When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D Viewport.
- Parent Node Tree
Questo pulsante consente di passare all’albero dei nodi padre, ad es. lasciando un gruppo.
- Agganciamento
Modificare le opzioni per le posizioni dei nodi agganciati per ottenere un layout dell’albero dei nodi più pulito.
Barra degli strumenti¶
La Barra degli strumenti contiene un set di strumenti che possono essere utilizzati nell’editor dei nodi.
Aggiunta di nodi¶
Riferimento
- Modalità
Tutte le modalità
- Strumento
- Menu
- Tasti di scelta rapida
Shift-A
I nodi vengono aggiunti tramite il menu Aggiungi o usando la scorciatoia Shift-A.