Configurazione delle periferiche¶
Schermi¶
Si consiglia uno schermo Full HD o superiore. Sono supportate le configurazioni multi-monitor e le aree di lavoro possono essere configurate per estendersi su più monitor.

Esempio di supporto multi-monitor di Blender.¶
Dispositivi di input¶
Blender supporta vari tipi di dispositivi di input:
Tastiera (consigliata: tastiera con tastierino numerico, il layout inglese funziona meglio)
Mouse (consigliato: mouse a tre pulsanti con rotellina di scorrimento)
Dispositivo NDOF (noto anche come Mouse 3D)
Tavoletta Grafica
Nota
If you are missing an input device such as a mouse or numpad you can change Blender’s keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences.
Mouse¶
Emulazione del pulsante del Mouse¶
Se non si dispone di un mouse a 3 pulsanti, sarà necessario emularlo selezionando l’opzione in Preferenze.
La tabella seguente mostra le combinazioni utilizzate:
Mouse a 3 pulsanti |
LMB |
MMB |
RMB |
---|---|---|---|
Mouse a 2 pulsanti |
LMB |
Alt-LMB |
RMB |
Tastiera¶
Emulazione Numpad¶
If you do not have a numeric Numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one (uses the numbers at the top of the keyboard instead, however, removes quick access to layer visibility).
Vedi anche
Maggiori informazioni su Emulazione Numpad in Preferenze.
Tastiere non inglesi¶
If you use a keyboard with a non-English keyboard layout, you still may benefit from switching your computer to the UK or US layout as long as you work with Blender.
Nota
You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences, however, this manual assumes you are using the default keymap.
Tavoletta Grafica¶
Le tavolette grafiche possono essere usate per fornire un metodo più tradizionale per controllare il cursore del mouse usando una penna. Ciò può aiutare a offrire un’esperienza più familiare agli artisti abituati a dipingere e disegnare con strumenti simili, oltre a fornire controlli aggiuntivi come la sensibilità alla pressione.
Nota
Se stai usando una tavoletta grafica invece di un mouse e la sensibilità alla pressione non funziona correttamente, prova a posizionare il puntatore del mouse nella finestra di Blender, quindi scollega / ricollega la tavoletta grafica. Questo potrebbe aiutare.
NDOF (Mouse 3D)¶
3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preference. These settings can also be accessed using the NDOFMenu button on the NDOF device to open a pop-up menu to adjust the settings directly from the viewport.
Vedi anche
Vedi Preferenza di input per maggiori informazioni sulla configurazione delle periferiche.
Display montati sulla testa (realtà virtuale)¶
HMDs permettono di collocare gli utenti in un ambiente virtuale interattivo. Attaccati alla testa, tracciano i movimenti della testa per proiettare un mondo apparentemente circostante su piccoli schermi davanti agli occhi dell’utente. Se il sistema funziona bene, vivono l’ambiente virtuale come se fossero davvero al suo interno.
Piattaforme supportate¶
Il supporto della realtà virtuale in Blender è implementato attraverso lo standard OpenXR multipiattaforma. Questo standard è nuovo e quindi il supporto è ancora limitato.
Piattaforma |
Sistema Operativo |
Note |
---|---|---|
GNU/Linux |
Not recommended for general use yet. |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
Prototype Release, Oculus Link required for Quest. |
Windows, GNU/Linux |
||
Windows |
Requires Windows 10 May 2019 Update (1903). |
Getting Started¶
Le seguenti sottosezioni descrivono come un HMD può essere impostato per l’uso con le piattaforme supportate. Se ciò non avviene, Blender segnalerà un errore quando tenta di avviare una sessione di realtà virtuale.
Oculus¶
Oculus provides prototype OpenXR support. To use it, Blender has to be started in a special way, as described below.
Download and install the Oculus Rift software.
Start Blender by double clicking the
blender_oculus
script inside the installation directory. It will open a command-line window with further information.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
SteamVR¶
OpenXR support in SteamVR is a developer preview. It requires SteamVR beta features.
Launch SteamVR. It should show a prompt for making SteamVR the default OpenXR runtime. Click
Set as default
.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
Windows Mixed Reality¶
To check if a PC meets the requirements to run Windows Mixed Reality, Microsoft offers the Windows Mixed Reality PC Check application.
Assicurati che Windows 10 Maggio 2019 Update (1903) sia installato.
If the system meets all requirements, the Mixed Reality Portal should already be installed. It is also available in the Microsoft Store.
Launch the Mixed Reality Portal. Click the menu button
...
in the lower left corner. In the menu it opens, select the Set up OpenXR.Enable the VR Scene Inspection add-on in Blender.
For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.
Monado¶
Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.
Packages are available for the following distributions:
Ubuntu (Eoan, Focal)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.