Regioni¶
Ogni editor in Blender è diviso in regioni. Le regioni possono avere elementi strutturali più piccoli come schede e pannelli con pulsanti, controlli e widget posizionati al loro interno.

Le regioni del Viewport 3D mostrano la barra laterale e il pannello Regola Ultima Operazione dopo l’aggiunta di un cubo.¶
Intestazione (verde), Regione principale (giallo), Barra degli strumenti (blu), Barra laterale (rossa) e il pannello Regola Ultima Operazione (rosa).
Regione Principale¶
Almeno una regione è sempre visibile. Si chiama regione principale ed è la parte più importante dell’editor.
Ogni editor ha uno scopo specifico, quindi la regione principale e la disponibilità di regioni aggiuntive sono diverse tra gli editor. Vedi la documentazione specifica di ciascun editor nel capitolo Editor.
Intestazione¶
Un’intestazione è una piccola striscia orizzontale, che si trova nella parte superiore o inferiore di una regione. Tutti gli editor hanno un’intestazione che funge da contenitore per menu e strumenti di uso comune. I Menu e i pulsanti cambieranno con il tipo di editor, l’oggetto e la modalità selezionati.

L’intestazione del Viewport 3D.¶
Barra degli strumenti¶
The Toolbar (on the left side of the editor area) contains a set of interactive tools. T toggles the visibility of the Toolbar.
This is further documented here: Toolbar.
Strumento Impostazioni¶
The Tool Settings (at the top/bottom of the editor area) contains as its name suggests the settings of the active tool. It’s visibility can be toggled with the header’s context menu just as its position with the Flip to Bottom/Top operator.
Regola Ultima Operazione¶
The Adjust Last Operation is a region that shows tool options when tools (operators) are run.
This is further documented here: Adjust Last Operation.
Sidebar¶
The Sidebar (on the right side of the editor area) contains Panels with settings of objects within the editor and the editor itself. N toggles the visibility of the Sidebar.