Manuale di Riferimento di Blender 3.1

Benvenuti nel manuale di Blender, il software di creazione 3D gratuito e open source.

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Getting Started

Sezioni

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Interfaccia Utente

Un’introduzione al sistema di finestre, ai widget e agli strumenti di Blender.

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Editor

Panoramica dell’interfaccia e funzionalità di tutti gli editor.

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Scenes & Objects

Gli oggetti e la loro organizzazione nelle scene, visualizzazione livelli e raccolte.

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Modellazione

Mesh, curve, metaballs, testo, strumenti di modellazione e modificatori.

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Sculpting & Painting

Scolpitura, pittura Texture e pittura Vertici.

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Grease Pencil

Disegno e animazione 2D con Grease Pencil.

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Animation & Rigging

Fotogrammi chiave, driver, vincoli, armature e chiavi di forma.

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Fisica

Simulazione fisica, sistema di particelle e pittura dinamica.

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Rendering

Rendering e ombreggiatura con Eevee, Cycles e Freestyle.

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Composizione

Post-elaborazione con i nodi di composizione.

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Motion Tracking & Masking

Video motion tracking e mascheramento.

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Video Editing

Editing video con il sequencer.

Assets, Files, & Data System

Gestione dei blocchi di dati e struttura dei blend-files.

Add-ons

Funzionalità aggiuntive disponibili come componenti aggiuntivi.

Avanzate

Scripting Python, come scrivere componenti aggiuntivi e un riferimento per gli argomenti della riga di comando.

Risoluzione problemi

Risoluzione di arresti anomali, problemi di grafica ed errori Python, recupero di dati e segnalazione di bug.

Glossario

Una lista di termini e definizioni usate in Blender e nel manuale. Utile anche se non conosci il corrispondente in italiano di un termine in inglese.

Indice Manuale

Una lista di termini collegati al Glossario.

Partecipa

Questo manuale è mantenuto in gran parte da volontari ed è ancora in grandissima parte da tradurre.

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