Manuale di Riferimento di Blender 3.1
Benvenuti nel manuale di Blender, il software di creazione 3D gratuito e open source.
Questo sito può essere usato offline:
Getting Started
Sezioni
- Interfaccia Utente
Un’introduzione al sistema di finestre, ai widget e agli strumenti di Blender.
- Editor
Panoramica dell’interfaccia e funzionalità di tutti gli editor.
- Scenes & Objects
Gli oggetti e la loro organizzazione nelle scene, visualizzazione livelli e raccolte.
- Modellazione
Mesh, curve, metaballs, testo, strumenti di modellazione e modificatori.
- Sculpting & Painting
Scolpitura, pittura Texture e pittura Vertici.
- Grease Pencil
Disegno e animazione 2D con Grease Pencil.
- Animation & Rigging
Fotogrammi chiave, driver, vincoli, armature e chiavi di forma.
- Fisica
Simulazione fisica, sistema di particelle e pittura dinamica.
- Rendering
Rendering e ombreggiatura con Eevee, Cycles e Freestyle.
- Composizione
Post-elaborazione con i nodi di composizione.
- Motion Tracking & Masking
Video motion tracking e mascheramento.
- Video Editing
Editing video con il sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Gestione dei blocchi di dati e struttura dei blend-files.
- Add-ons
Funzionalità aggiuntive disponibili come componenti aggiuntivi.
- Avanzate
Scripting Python, come scrivere componenti aggiuntivi e un riferimento per gli argomenti della riga di comando.
- Risoluzione problemi
Risoluzione di arresti anomali, problemi di grafica ed errori Python, recupero di dati e segnalazione di bug.
- Glossario
Una lista di termini e definizioni usate in Blender e nel manuale. Utile anche se non conosci il corrispondente in italiano di un termine in inglese.
- Indice Manuale
Una lista di termini collegati al Glossario.
Partecipa
Questo manuale è mantenuto in gran parte da volontari ed è ancora in grandissima parte da tradurre.
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