Barra Superiore
Menus
Blender Menu
- Splash Screen
Apre la Splash Screen.
- A proposito di Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Data
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- Licenza
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Installa modello di applicazione
Installa un nuovo Modello di applicazione.
Menu File
Le opzioni per gestire i file sono:
- Nuovo Ctrl-N
Cancella la scena corrente e carica il modello di applicazione selezionato.
- Apri Ctrl-O
Open a blend-file.
- Apri Recenti Shift-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Ritorna
Riapre il file corrente all’ultima versione salvata.
- Ripristina
- Recover Last Session
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Ripristina salvataggio automatico
Questo aprirà un file salvato automaticamente per ripristinarlo.
- Salva Ctrl-S
Save the current blend-file.
- Salva come… Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
- Salva una copia…
Saves a copy of the current file.
- Collega…
Links data from an external blend-file (library) to the current one. The editing of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Aggiungi…
Appends data from an external blend-file to the current one. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Anteprime dati
Strumenti per la gestione delle anteprime di blocchi di dati.
- Importa
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Esporta
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Dati esterni
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external data.
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Relative Paths to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute (= full path from the system’s root).
- Segnala file mancanti
Questa opzione è utile per verificare se esistono collegamenti a file decompressi che non esistono più. Dopo aver selezionato questa opzione, nell’intestazione dell’editor delle informazioni verrà visualizzato un messaggio di avviso. Se non viene visualizzato alcun avviso, non sono presenti file esterni mancanti.
- Trova file mancanti
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Nota
Potrebbe essere necessario ricaricare i file recuperati. Puoi farlo uno per uno, oppure puoi salvare il blend-file e ricaricarlo di nuovo, in modo che tutti i file esterni vengano ricaricati contemporaneamente.
- Pulizia
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Defaults
Questo menu gestisce il file di avvio utilizzato per memorizzare la scena, l’area di lavoro e l’interfaccia predefiniti visualizzati durante la creazione di un nuovo file.
Inizialmente contiene la schermata di avvio inclusa in Blender. Questa può essere sostituita dalla tua configurazione personalizzata.
- Salva file di avvio
Salva il blend-file corrente come file di avvio.
- Carica impostazioni di fabbrica
Ripristina il file di avvio predefinito e le preferenze.
Vedi anche
- Esci Ctrl-Q
Closes Blender. The current scene is saved to a file called «quit.blend» in Blender’s temporary directory (which can be found on the «File Paths» tab of the Preferences).
Menu Modifica
- Undo/Redo/History
Vedi Annulla & Ripristina.
- Menu Search
Find a menu based on its name.
- Ricerca operatore
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Rinomina elemento attivo
Rinomina l’oggetto o il nodo attivo; vedi Rinomina strumento per maggiori informazioni.
- Rinomina batch
Rinomina più tipi di dati contemporaneamente; vedi Strumento Rinomina Batch per maggiori informazioni.
- Blocca modalità oggetto
Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one.
Nota
This option can prevent accidental mode changes, such as when you’re trying to select a bone in Pose Mode to animate it, but instead click a piece of background scenery (which would normally select that piece and switch to Object Mode).
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpting/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
- Preferenze
Open the Preferences window.
Render Menu
- Render Immagine F12
Rendering della scena attiva nel fotogramma corrente.
- Render Animazione Ctrl-F12
Rendering dell’animazione della scena attiva.
Vedi anche
Rendering Animazioni per i dettagli.
- Render Audio
Mix the scene’s audio to a sound file.
Vedi anche
Rendering audio per i dettagli.
- Visualizza Render F11
Show the Render window. (Press again to switch back to the main Blender window.)
- Visualizza Animazione Ctrl-F11
Riproduce il rendering dell’animazione in un lettore separato.
Vedi anche
Animation player for details.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Blocca interfaccia
Blocca l’interfaccia durante il rendering a favore di dare più memoria al renderer.
Menu Finestra
- Nuova Finestra
Crea una nuova finestra copiando la finestra corrente.
- Nuova finestra principale
Crea una nuova finestra con il suo spazio di lavoro e la selezione della scena.
- Attiva/disattiva finestra a schermo intero
Attiva/disattiva la finestra corrente a schermo intero.
- Spazio di lavoro Successivo
Passa allo spazio di lavoro successivo.
- Spazio di lavoro precedente
Passa allo spazio di lavoro precedente.
- Visualizza Barra di Stato
Scegli se la Barra di stato nella parte inferiore della finestra deve essere visualizzata.
- Salva schermata
Capture a picture of the current Blender window. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by clicking LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Help Menu
See Sistema di Aiuto.
Spazi di lavoro
This set of tabs is used to switch between Workspaces, which are essentially predefined window layouts.
Scene e Livelli
These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer.