Blender 3.3 Manual
Getting Started
A proposito di Blender
Installare Blender
Configurare Blender
Sistema di Aiuto
Sezioni
Interfaccia Utente
Editor
Scenes & Objects
Modellazione
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Fisica
Rendering
Introduzione
Eevee
Cycles
Introduzione
Render Settings
World Settings
Object Settings
Material Settings
Light Settings
GPU Rendering
Experimental Features
Precalcolo del Render
Optimizing Renders
Ridurre il Rumore
Nodi Shader
Workbench
Camere
Lights
Materials
Nodi Shader
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Composizione
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons
Avanzate
Risoluzione problemi
Glossary
Partecipa
Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
»
Rendering
»
Cycles
»
Optimizing Renders
Optimizing Renders
Ridurre il Rumore
Tracciamento Percorso
The Source of the Noise
Rimbalzi
Caustiche e Filtro Lucidità
Decadimento Luce
Campionamento ad Importanza Multipla
Vetro e Ombre Trasparenti
Portali Luce
Denoising
Blocco/Limite «Lucciole»
Nodi Shader
Node Optimizations
Run-Time Optimizations
Open Shading Language
3.3
Versions
Loading...
it
Languages
Loading...