Introduzione

Welcome to Blender! Blender is a free and open-source 3D creation suite.

With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations and VFX shots. You can also edit videos. It is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process.

Being a cross-platform application, Blender runs on Linux, macOS, as well as Windows systems. It also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

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Chi usa Blender?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. Professionals, hobbyists, and studios around the world use it for creating animations, game assets, motion graphics, TV shows, concept art, story-boarding, commercials, and feature films.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Caratteristiche Chiave

  • Blender è un programma di creazione 3D completamente integrato, che offre una vasta gamma di strumenti essenziali, includendo Modellazione, Rendering, Animazione & Rigging, Editing Video, VFX, Compositing, Texturing, e molti tipi di Simulazione.

  • È multipiattaforma, con una GUI OpenGL uniforme su tutte le principali piattaforme (e personalizzabile con script Python).

  • Ha un’architettura 3D di alta qualità, che consente un flusso di lavoro di creazione veloce ed efficiente.

  • It boasts active community support. See blender.org/community for an extensive list of sites.

  • Ha un eseguibile di piccola dimensione, che è opzionalmente portabile.

Potete scaricare l’ultima versione di Blender qui.

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Un’immagine renderizzata con post-elaborazione.

Blender rende possibile eseguire una vasta gamma di compiti, e per questo può sembrare scoraggiante quando all’inizio si cerca di cogliere le basi. Tuttavia, con un po’ di motivazione e il giusto materiale di studio, è possibile familiarizzare con Blender dopo alcune ore di pratica.

Questo manuale è un buon inizio, anche se serve di più come riferimento. Ci sono anche molti tutorial video online da siti web specializzati.

Nonostante tutto quello che Blender può fare, esso rimane uno strumento. Grandi artisti non creano capolavori premendo pulsanti o manipolando pennelli, ma imparando e praticando materie come anatomia umana, composizione, illuminazione, animazione di particelle, ecc.

Software di creazione 3D come Blender hanno una complessità tecnica aggiunta con la tecnologia sottostante. Termini come mappe UV, materiali, shader, mesh e «subdivs» sono i media degli artisti digitali, e conoscendoli, anche solo in generale, vi aiuteranno a usare Blender al suo meglio.

So keep reading this manual, learn the great tool that Blender is, and keep your mind open to other artistic and technological areas – and you, too, can become a great artist.