Vista Rendering

Viewport rendering lets you create quick preview renders from the current viewpoint (rather than from the active camera, as would be the case with a regular render).

È possibile utilizzare Vista Rendering per eseguire il rendering di immagini e animazioni.

Di seguito è riportato un confronto tra il Vista rendering e un rendering finale utilizzando Cycles Renderer.

Modello di © 2016 pokedstudio.com
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Vista Rendering utilizzando la Modalità Solida.

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Vista Rendering utilizzando la Modalità Anteprima Materiale.

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Rendering finale.

Nota

Viewport rendering only works for the Workbench and Eevee render engines. It’s not supported for Cycles.

Suggerimento

Disable overlays to get a render without «clutter» like rigs, empties and so on.

Impostazioni

For the most part, Viewport Render uses the current viewport settings. Some settings are located in the properties of the render engine that is used to render the view.

La modalità Solida utilizza le impostazioni di rendering di Workbench; La Modalità Anteprima Materiale utilizza le impostazioni di rendering di Eevee.

Additionally, some output settings are used too:

  • Resolution

  • Aspect

  • Output path

  • File format

Rendering

Activating Viewport Render will render from the current active view. This means that if you are not in an active camera view, a virtual camera is used to match the current perspective. To get an image from the camera point of view, enter the active camera view with Numpad0.

Come con un rendering normale, puoi interromperlo con Esc.

Rendering di un Fermo Immagine

Per eseguire il rendering di un fermo immagine, utilizzare Vista 3D ‣ Visualizza ‣ Vista Rendering Immagine.

Rendering di un’Animazione

To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Rendering dei fotogrammi chiave

Per eseguire il rendering di un’animazione, ma solo quei fotogrammi che hanno un fotogramma chiave, utilizzare Vista 3D ‣ Visualizza -> Vista Rendering Fotogrammi Chiave. Questo rende solo quei fotogrammi per i quali gli oggetti selezionati hanno una chiave di animazione. Gli altri frame vengono comunque scritti nell’output, ma ripetono semplicemente l’ultimo frame renderizzato.

Ad esempio, quando viene riprodotta un’animazione a sei fotogrammi e gli oggetti selezionati hanno una chiave sui fotogrammi 3 e 5, verranno emessi i seguenti fotogrammi:

  1. Il primo fotogramma viene sempre renderizzato.

  2. Il primo fotogramma viene ripetuto perché non è presente alcuna chiave su questo fotogramma.

  3. Il terzo fotogramma viene sempre renderizzato.

  4. Il terzo fotogramma viene ripetuto perché non è presente alcuna chiave su questo fotogramma.

  5. Il quinto fotogramma viene sempre renderizzato.

  6. Il quinto fotogramma viene ripetuto perché non è presente alcuna chiave su questo fotogramma.

Suggerimento

È possibile limitare la vista rendering a una particolare regione con Regione Rendering.