Blender 2.79 Reference Manual

Blenderマニュアルへようこそ!

これが3Dアニメーションソフトの Blender のマニュアルです。

セクション

_images/index_interface.jpg
User Interface
Blenderのウィンドウシステム、ウィジェットとツールの紹介。
_images/index_editors.jpg
エディタ
エディタのインターフェースと機能の紹介。
_images/index_data.jpg
Data System
BlenderのシーンデータのデータマネジメントとBlendファイルの構造の紹介。
_images/index_modeling.jpg
モデリング
使えるジオメトリータイプ、モデリングツールとモディファイアの紹介。
_images/index_painting.jpg
Painting & Sculpting
3Dテキスチャペイントとスカルプトモードの紹介。
_images/index_rigging.jpg
Rigging
アーマチュア、ポーズモードとコンストレイントの紹介。
_images/index_animation.jpg
Animation
キーフレームアニメーション、グラフ補間、ドライバーとシェープキーの紹介。
_images/index_physics.jpg
Physics
物理シミュレーション、パーティクルシステムとダイナミックペイントの紹介。
_images/index_render.jpg
Render
レンダーエンジン(Cycles)、シェーディング、ポストプロセスとFreestyle(NPR)の紹介。
_images/index_compositing.jpg
Compositing
コンポジターでのポストプロセスの紹介。
_images/index_game.jpg
Game Engine
Blenderのゲームエンジン、スクリプト、ロジックと物理システムの紹介。※2.8でゲームエンジンが作り直されます。
_images/index_preferences.jpg
User Preferences
Blenderの設定の紹介。
_images/index_advanced.jpg
Advanced
パイソンスクリプティング、アドンの書き方とコマンドライン引数の紹介。
_images/index_troubleshooting.jpg
Troubleshooting
コンパチビリティエラー(GPUドライバー、パイソン)、バグの書き方とデータのリカバー方法の紹介。
Glossary
Blenderと当マニュアルでの決まり文句や定義の紹介。
Manual Index
用語集へのリンク。

参加する

このマニュアルが主にボランティアに維持されています。

よかったら マニュアルに貢献してください