はじめに

3D シーンの作成に最低限必要な物は以下の3つになります:モデル、マテリアル、ライトです。この章ではこの内最初にあげたモデリングについて理解を一層深めます。モデリングは外観をを作る科学と芸術であり、現実世界の物を模倣し、あるいは想像した抽象的な物体を表現することができます。

Blenderにおいて、モデリングは様々な方法で行われ、作ろうとしているモデルの オブジェクト の種類で決まります。以下の数種類のオブジェクトはモデリングすることが出来ません。

  • スピーカー
  • カメラ
  • ランプ

様々なモード

モデリングしようとしているオブジェクトの種類に応じて、様々なモデリングの モード があります。モードがモデリング特有のものでないため、マニュアル内の別の箇所で扱われています。

編集モード

編集モードはモデリングが行われる主要なモードです。編集モードは以下のオブジェクトを編集する時に使われます。

  • メッシュ
  • カーブ
  • サーフェス
  • メタボール
  • テキストオブジェクト
  • ラティス