Geometry (ジオメトリ)ノード¶
Geometry (ジオメトリ)ノードは現在のシェーディングポイントに関する幾何学的情報を返します。全てのベクトル座標系は World 空間 内に存在します。ボリュームシェーダーでは、そのPosition (位置)と Incoming (入射)のベクトル値だけ利用できます。
入力¶
このノードに入力はありません。
プロパティ¶
このノードにプロパティは有りません。
出力¶
- Position (位置)
シェーディングポイントの位置。
- Normal (法線)
サーフェスにおいてシェーディングで用いる法線 (Smooth の法線とバンプマッピングを含む)。
- Tangent (接線)
サーフェスに対する接線。
- True Normal (真法線)
サーフェスの幾何もしくは平面状の法線。
- Incoming (入射)
視認される方向からシェーディングポイントに向いたベクトル。
- Parametric (パラメトリック)
Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
- Backfacing (背面表示)
その面が背面から視認されていれば 1.0 に、前面から表示されていれば 0.0 になります。
- Pointiness Cycles Only
An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.
- Random Per Island Cycles Only
A random value for each connected component (island) of the mesh. It is useful to add variations to meshes composed of separated units like tree leaves, wood planks, or curves of multiple splines.