移動・回転・スケール

リファレンス

モード

Editモード

Tool

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale

メニュー

Mesh ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale

ショートカットキー

G, R, S

Manipulation in 3D Space に記載のように、要素を選択した状態で G で移動、R で回転、S でスケールさせることができます。

選択したコンポーネントを移動、回転、スケールさせるには、 MoveRotateScale ボタンを使用するか、 transform gizmos を使用するか、ショートカットキー GRS を使用します。

After moving a selection, the options in the Adjust Last Operation panel allow you to fine-tune your changes, limit the effect to certain axes, turn Proportional Editing on and off, etc.

ある種類(例えば辺)の要素を移動した場合に、他の種類の関連要素(例えば頂点や面)も変更されます。

G を二回入力することで、選択状態によって Edge Slide ツールか、Vertex Slide ツールに入ります。

You also have in Edit Mode an extra option when using these basic manipulations: the Proportional Editing.

Transform Panel

リファレンス

モード

Editモード

パネル

サイドバー領域 ‣ Transform

何も選択されていないときには、パネルは空の状態です。複数の頂点が選択されているときには、中央値(メディアン)の編集状態となり、ラベルに"Median"と表示されます。

Vertex

最初のコントロールにある(X, Y, Z)は、選択中の頂点、または中央値の座標を示します。

Space

Spaceラジオボタンにて、座標をオブジェクト原点(ローカル)とするか、グローバル原点(global)とするかを選択することができます。

Global, Local

Vertex Data

Bevel Weight

この頂点プロパティーは、(0.0から1.0)の値を持ち、Bevel Modifier によって頂点のベベル値(Bevel intensity)を調整するために使用されます (Only Verticesオプションがアクティブになっているとき)。

Edge Data

辺が選択されているときには、以下のオプションが利用可能で、ボタンが追加で表示されます:

Bevel Weight

Edge bevel weight を参照ください。

Crease

辺の crease の値。