Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)

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Shader To RGB。

Eevee Only

Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)ノードは通常、BSDFの出力に追加効果を適用するための、非写実的なレンダリングに使用します。たとえば、diffuseBSDFの出力にカラーランプを使用して、柔軟なトゥーンシェーダーを作成できます。

この変換を使用すると、 PBR パイプラインが壊れるため、アンビエントオクルージョン、コンタクトシャドウ、ソフトシャドウ、スクリーンスペース屈折などのエフェクトと組み合わせると、結果が予測できなくなります。

一部のエフェクトは収束するために複数のサンプルを必要とし、ノイズの多い入力に適用すると、スムーズな結果にならない場合があります。

警告

Shader to RGBノードが使用されている場合、上流のBSDFは次のエフェクトから見えなくなります。

  • スクリーンスペース反射

  • サブサーフェススキャタリング

  • Alpha Clip and Alpha Hashed blend modes

Shader to RGB node doesn't give expected results in render passes.

入力

Shader (シェーダー)

BSDFやEmissionノードなど、任意のシェーダーをここに接続できます。

プロパティ

このノードにはプロパティは有りません。

Outputs (出力)

Color (カラー)

BSDFとライティングから計算されたサーフェス色。

Alpha (アルファ)

入力内のすべての透明BSDFからのアルファ透明度。

../../../_images/render_shader-nodes_converter_shader-to-rgb_example.jpg

Shader to RGBおよびFreestyleを使用した単純なトゥーンシェーディング。