AOV Output Node¶
Cycles Only
シェーダーAOV(Arbitrary Output Variables/任意の出力変数)は、任意のシェーダーノードコンポーネントにカスタムレンダーパスを提供します。アーティストが、後処理でシーンの細かいディテールをデバッグまたは微調整するのに適した方法です。シェーダーAOVを使用するには、 Shader AOV パネルでパスを作成してから、そのパスをAOV出力シェーディングノードで参照します。シェーダーAOVは、シェーダーAOVパネルで追加または削除できます。
ちなみに
AOV Output ノードは、マテリアルやWorld(ワールド)シェーダノードで使用することができます。
入力¶
- Color (カラー)
色の変数の出力。色だけでなくノーマル値にも使用できます。
- Value (値)
単一の数値の出力。
プロパティ¶
- Name (名前)
入力値を割り当てるレンダーパスの名前。このプロパティは、 Shader AOV パネルで指定された名前と同じです。
出力¶
このノードには出力は有りません。