Glossy (光沢) BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Glossy BSDF。

Glossy (光沢) BSDF ノードは、金属や鏡などの材料に使用される、マイクロファセット(微細表面)分布を有する反射に使用します。

入力

Color (カラー)

サーフェスの色。物理的には、光が各波長で反射または透過する確率。

Roughness (粗さ)

サーフェス粗さの入力。シャープな反射からぼやけた反射の結果になります。

Normal (ノーマル)

シェーディングに使用される法線。

プロパティ

Distribution (分布)

使用するマイクロファセット分布。

Sharp (シャープ)

鏡のように完全にシャープな反射が得られます。 Roughness 値は使用しません。

GGX

GGX マイクロファセット分布

Multiple-scattering (複合散乱) GGX Cycles Only

マイクロファセット間の複数のバウンス(スキャタリング)イベントを反映します。これにより、エネルギーを節約する結果が得られ、それ以外の場合は、過剰な黒ずみとして表示されます。

Beckmann Cycles Only

Beckmann マイクロファセット分布.

Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Ashikhmin-Shirley マイクロファセット分布

出力

BSDF

標準シェーダー出力。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

シャープな光沢の例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

シャープな光沢の挙動。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

粗い光沢の例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

粗い光沢の挙動。