Attribute Math Node
警告
This node is considered legacy and will be removed in Blender 4.0.
Please use the Math (数式)ノード instead.
Modify an attribute with a math operation.
入力
- Geometry
Standard geometry input.
- A, B, C
The first and second input to the math operation. This is either an attribute name or numeric value.
- Result (結果)
Name of the attribute where the computed result is stored. A new attribute with that name is added if it does not exist yet. If it does exist, the values of the existing attribute are overridden.
Properties
- Operation
入力値に適用される数学演算子:
- Functions (関数)
- Add
2つの値の合計。
- Subtract
2つの値の差。
- Multiply
2つの値の積。
- Divide (除算)
最初の値を2番目の値で除算。
- Multiply Add (積和算)
Addend による、2つの値の積の合計。
- Power
Base が Exponent 乗となる。
- Logarithm (Log)
Base をベースとする値のlog。
- Square Root (平方根)
値の平方根。
- Inverse Square Root (逆平方根)
値の平方根で割った値。
- Absolute (絶対)
The input value is read without regard to its sign. This turns negative values into positive values.
- Exponent (指数)
Euler's number を値の乗数に。
- Comparison (比較)
- Minimum (最小)
入力値の最小値を出力。
- Maximum (最大)
2つの入力値の最大値を出力。
- Less Than (小さい)
最初の値が2番目の値より小さい場合、1.0を出力。それ以外の場合、出力は0.0。
- Greater Than (大きい)
最初の値が2番目の値より大きい場合、1.0を出力。それ以外の場合、出力は0.0。
- Sign (符号)
入力値の符号の抽出。 正の数は1.0を出力します。負の数は-1.0を出力します。0.0は0.0を出力します。
- Compare (比較)
2つの入力値の差が*Epsilon*以下の場合、1.0を出力します。
- Smooth Minimum
- Smooth Maximum
- Rounding (丸め)
- Round (丸め)
Rounds the input value to the nearest integer.
- Floor
入力値を最も近い整数に切り捨て。
- Ceil (天井)
入力値を最も近い整数に切り上げ。
- Truncate (切り捨て)
値の整数部分を出力。
- Fraction (小数部)
- Modulo (剰余)
最初の値を2番目の値で除算した、余りを出力。"
- Wrap (ラップ)
入力値と、その値より小さい Max の整数倍に最も近い値との絶対差に基づき、Min と Max 間の値を出力します。
- Snap
Rounds the input value down to the nearest integer multiple of Increment.
- Ping-pong (ピンポン)
出力値は、入力値に基づいて、0.0と Scale の間で移動します。
- Trigonometric (三角関数)
- Sine (サイン)
The Sine of the input value.
- Cosine (コサイン)
入力値の Cosine 。
- Tangent
入力値の Tangent 。
- Arcsine (アークサイン)
入力値の Arcsine 。
- Arccosine (アークコサイン)
入力値の Arccosine 。
- Arctangent (アークタンジェント)
入力値の Arctangent 。
- Arctan2 (アークタンジェント2)
ラジアンで測定した2番目の値で割った最初の値の Inverse Tangent の出力。
- Hyperbolic Sine (双曲線サイン)
入力値の Hyperbolic Sine 。
- Hyperbolic Cosine (双曲線コサイン)
入力値の Hyperbolic Cosine 。
- Hyperbolic Tangent (双曲線タンジェント)
入力値の Hyperbolic Tangent 。
- Conversion (変換)
- To Radians (ラジアンへ)
入力を度からラジアンに変換。
- To Degrees (度へ)
入力をラジアンから度に変換。
注釈
Attributes are converted implicitly to the float data type.
- A, B, C
- Attribute
The input is a text field that expects an attribute name.
- Float
The input is a number field.
Output (出力)
- Geometry
Standard geometry output.