Blender 3.1 Manual
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Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
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Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
はじめに
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Input(入力) ノード
Output(出力) ノード
Color(カラー) ノード
Alpha Over ノード
Bright/Contrast Node
Color Balance ノード
Color Correction ノード
Exposure Node
Gamma Node
Hue Correct ノード
Hue Saturation Value(HSV(色相/彩度/輝度)) ノード
Invert(反転) ノード
Mix(ミックス) ノード
Posterize
RGB Curves(RGBカーブ) ノード
Tone Map Node
Z Combine Node
Converter(変換) ノード
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Matte Nodes
Distort(変形) ノード
Group(グループ)
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Color(カラー) ノード
Color(カラー) ノード
これらのノードは、例えばコントラストを強めたり、暖色へ変えたり、イメージを重ね合わるなどの、イメージの色調整を行います。
Alpha Over ノード
Bright/Contrast Node
Color Balance ノード
Color Correction ノード
Exposure Node
Gamma Node
Hue Correct ノード
Hue Saturation Value(HSV(色相/彩度/輝度)) ノード
Invert(反転) ノード
Mix(ミックス) ノード
Posterize
RGB Curves(RGBカーブ) ノード
Tone Map Node
Z Combine Node
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