Blender 3.1 リファレンスマニュアル
無料のオープンソース3D制作スイート Blender のマニュアルにようこそ。
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入門
Sections

- ユーザーインターフェース
Blenderのウィンドウシステム、ウィジェット、ツールの紹介

- Editors(エディター)
各種エディターのインターフェースと機能の概要

- シーン & オブジェクト
オブジェクトと、シーン、ビューレイヤー、コレクションでのオブジェクト構成。

- Modeling(モデリング)
メッシュ、カーブ、メタボール、テキスト、モデリングツール、モディファイアー。

- Sculpting & Painting
Sculpting, texture painting and vertex painting.

- Grease Pencil(グリースペンシル)
2D drawing and animation with Grease Pencil.

- アニメ―ション&リギング
Keyframes, drivers, constraints, armatures and shape keys.

- Physics
Physics simulations, particle systems and dynamic paint.

- Rendering(レンダリング)
Eevee、Cycles、Freestyleを使用したレンダリングとシェーディング。

- Compositing
Post-processing with the compositing nodes.

- Motion Tracking & Masking
Video motion tracking & masking.

- Video Editing
Video editing with the sequencer.
- Assets, Files, & Data System
Data-block management and the structure of blend-files.
- Add-ons(アドオン)
Additional functionality available as add-ons.
- 高度な設定
Python scripting, how to write add-ons and a reference for command-line arguments.
- Troubleshooting
Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.
- Glossary
A list of terms and definitions used in Blender and this manual.
- Manual Index
A list of terms linked to the Glossary.
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