Blender 3.2 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
はじめに
Keyframes(キーフレーム)
アーマチュア
はじめに
Bones(ボーン)
はじめに
Structure(構造)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Transform(トランスフォーム)
Bone Roll
Extrude(押し出し)
Duplicate(複製)
Fill Between Joints
Split(分割)
Separate Bones
Subdivide(細分化)
Switch Direction(向きを反転)
Symmetrize(対称化)
Naming
Change Layers
Parenting
Properties(プロパティ)
Delete(削除)
Properties(プロパティ)
Properties(プロパティ)
Structure(構造)
Skinning
Posing
Lattice(ラティス)
Constraints(コンストレイント)
Actions
Drivers(ドライバー)
Markers(マーカー)
Shape Keys(シェイプキー)
Motion Paths(モーションパス)
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
アニメ―ション&リギング
»
アーマチュア
»
Bones(ボーン)
»
Editing(編集)
Editing(編集)
はじめに
Add Menu
Locking Bones
Transform(トランスフォーム)
Scale Radius
Scale Envelope Distance
Align Bones
Bone Roll
Recalculate Roll
Set Roll
Extrude(押し出し)
Mouse Clicks
Duplicate(複製)
Fill Between Joints
Split(分割)
Separate Bones
Subdivide(細分化)
Switch Direction(向きを反転)
Symmetrize(対称化)
Naming
命名規則
Auto-Name
Flip Names
Change Layers
Change Armature Layers
Change Bone Layers
Parenting
Properties(プロパティ)
Delete(削除)
Bones(ボーン)
Dissolve(溶解)
3.2
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...