Blender 3.2 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
はじめに
Rigid Body(リジッドボディ)
Cloth
Soft Body
はじめに
設定
Forces
Collision
例
Fluid
Particle System(パーティクルシステム)
Dynamic Paint
Forces
Collision
Baking Physics Simulations
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Physics(物理演算)
»
Soft Body
Soft Body
はじめに
Typical Scenarios for using Soft Bodies
Creating a Soft Body
Interaction in Real-Time
Tips
設定
Object(オブジェクト)
Simulation
Cache(キャッシュ)
Goal
Edges(辺)
Self Collision
Solver(ソルバー)
Forces
Exterior
Interior
Collision
Collisions with Other Objects
Self-Collisions
例
A Bouncing Cube
3.2
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...