はじめに
レンダリングは、3Dシーンを2D画像に変換するプロセスです。Blenderには、長所の異なる3つのレンダリングエンジンが含まれています:
サードパーティの開発者からのより多くのレンダラーが Add-ons(アドオン) として利用可能です。各レンダラーには、レンダリングの品質とパフォーマンスを制御するための独自のレンダリング設定があります。
レンダリングがどのように見えるかは、 カメラ 、 ライト 、 マテリアル によって定義されます。これらは Eevee と Cycles の間で共有されますが、一部の機能はどちらか一方でのみサポートされます。
レンダリングは レイヤーとパス に分割でき、それらを コンポジット して、クリエイティブなコントロールをしたり、実際のフッテージと組み合わせたりすることができます。 Freestyle を使用して、非写実的なラインレンダリングを追加できます。
Blenderは、すべてのレンダリングエンジンでインタラクティブな3Dビューポートレンダリングをサポートし、ライティングとシェーディングをすばやく反復できます。これが完了すると、最終的な品質の画像やアニメーションをレンダリングして Output(出力) できます。