Object Origin(オブジェクトの原点)
各オブジェクトには原点があります。このポイントの位置によって、オブジェクトが3D空間のどこに配置されるかが決まります。オブジェクトを選択すると、原点を示す小さな円が表われます。原点の位置は、オブジェクトを平行移動、回転、またはスケーリングするときに重要です。詳細については、 Pivot Points(ピボットポイント) を参照してください。
原点の色は 、オブジェクトの 選択 状態に基づいて変化します。
- 黄色
オブジェクトはアクティブな状態です。
- オレンジ色
オブジェクトは選択されていますが、アクティブではありません。
- 白色
オブジェクトはリンクも選択もされていません。
- ターコイズ
オブジェクトはリンクされています。
- ライトターコイズ
オブジェクトは選択され、リンクされていますが、アクティブではありません。
注釈
配色はテーマに沿っており、異なって見える場合があります。ここで説明する色は、デフォルトのDarkテーマのものです。
Set Origin(原点を設定)
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー)
オブジェクトの原点とジオメトリは、相互に、また、3Dカーソルへ、移動できます。
- Type(タイプ)
- Geometry to Origin(ジオメトリを原点へ移動)
モデルを原点に移動します。これにより、オブジェクトの原点もオブジェクトの中心になります。
- Origin to Geometry(原点をジオメトリへ移動)
原点をオブジェクトの中心に移動します。
- Origin to 3D Cursor(原点を3Dカーソルへ移動)
モデルの原点を3Dカーソルの位置に移動します。
- Origin to Center of Mass(原点を重心に移動)
原点をモデルの計算された重心に移動します(メッシュの密度が均一であると想定)。
- Center(中心)
Median Point(中点) Center、 Bounding Box Center(バウンディングボックスの中心)
ちなみに
To transform an object's origin directly, enable Origins in the Pivot Point popover.