Combine Color Node

Combine Color Node.

The Combine Color Node combines an image from its composite color channels. The node can combine multiple Color Models depending on the Mode property.

入力

The outputs of this node depends on the Mode property (see below).

Alpha(アルファ)

The color channel that that is responsible for the image's transparency.

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

The color model to output.

RGB

Combine the three inputs: Red, Green, and Blue color channels into a single image.

HSV

Combine the three inputs: Hue, Saturation, and Value color channels into a single image.

HSL

Combine the three inputs: Hue, Saturation, and Lightness color channels into a single image.

YCbCrA

Combine the three inputs: Luminance, Chrominance Blue, and Chrominance Red color channels into a single image.

Color Space(色空間)

ITU 601, ITU 709, JPEG

YUV

Combine the three inputs: Luminance, U chrominance, and V chrominance color channels into a single image.

Output(出力)

Image(画像)

Standard image output.

Blur Alpha

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

ぼかしたアルファチャンネルの例。

この最初の例では、アルファチャンネルとぼかしを取得して、カラーと合わせます。シーンに配置すると、エッジがブレンドされ、ハードエッジではなくなります。これは、 Anti-Aliasing(アンチエイリアス) に似ていますが、3次元の意味です。CG要素をライブアクションに追加してハードエッジを削除する場合は、このノード設定を使用します。このエフェクトをより広いスケールでアニメーション化すると、オブジェクトは "フェーズ外" のタイムトラベルエフェクトとして "フェーズ" のように見えます。

Increase Luminance

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Luminance channel(ルミナンスチャンネル)のスケールの例。

この例には、画像のルミナンスチャンネル(Y)を増加し明るくする、 Math(数式) (Multiply(乗算)) ノードがあります。

Tip

これらのチャンネルを Color Ramp(カラーランプ) ノードに通し値を調整する場合は、正確な表現のためにCardinal(カーディナル)スケールを使用します。ルミナンスチャンネルでExponential(指数)スケールを使用すると、コントラストの高い効果が得られます。