Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノード

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノード。

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク) ノードは、2つのマスク間にグラデーションを作成します。

入力

Inner Mask(内部マスク)

真っ白になる内側の形を表すマスク。

Outer Mask(外部マスク)

外側の形を表すマスク。その辺の黒から Inner Mask(内部マスク) の白にフェードします。

Properties(プロパティ)

Inner Edge(内部境界)
All(全て)

Inner Mask(内部マスク) のすべての形状は、 Outer Mask(外部マスク) の形状に接触していないものも含めて、グラデーションに寄与します。

Adjacent Only(隣接のみ)

Outer Mask(外部マスク) と重なる Inner Mask(内部マスク) の形状のみがグラデーションに影響します。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_all.png

All(全て)。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_adjacent.png

Adjacent Only(隣接のみ)。

Buffer Edge(外部境界)
Keep In(内部のみ)

画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、境界で止まるように扱われます。

Bleed Out(ブリードアウト)

画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、画像の境界を超えて拡張されます。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_in.png

Keep In(内部のみ)。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_bleed.png

Bleed Out(ブリードアウト)。

出力

Mask(マスク)

標準のマスク出力です。

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)のサンプルビデオ