Material(マテリアル)ノード

Material ノード。

Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。

入力

Surface(サーフェス)

オブジェクトの surface シェーディング。

Volume(ボリューム)

オブジェクト内の volume シェーディング。

Displacement

バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。

Properties(プロパティ)

Target(ターゲット)

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

出力

このノードには出力は有りません。