Shading(シェーディング)

Shade Smooth(スムーズシェード)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)

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Object(オブジェクト) ‣ Shade Smooth(スムーズシェード)

オブジェクト全体を滑らかにする、または、ファセット化する最も簡単な方法は、 Object Mode(オブジェクトモード) で、メッシュオブジェクトを選択し、 Object(オブジェクト) メニューの Shade Smooth(スムーズシェード) を選択することです。これにより、ジオメトリを追加または削除する場合を含め、メッシュ内の各面に "スムージング" 属性が強制的に割り当てられます。

オブジェクトの輪郭がまだ強くファセットされていることに注意してください。スムージング機能をアクティブにしても、実際にはオブジェクトのジオメトリは変更されません。サーフェス全体でシェーディングが計算される方法が変更され(法線が補間されます)、滑らかなサーフェスのような錯覚が与えられます。

Select the Shade Flat item in the Object menu to revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.

Example mesh flat (left) and smooth-shaded (right). Sample blend-file.
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png

Shade Auto Smooth

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)

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Object(オブジェクト) ‣ Shade Smooth(スムーズシェード)

Automatically applies smooth shading to faces with a defined shallow angle and all other faces are sharp. This method works great for objects with both sharp and smooth areas.

Selecting the Shade Flat will revert the shading back to flat; additionally, pressing Shade Smooth will disable all flat normals, making the entire object appear smooth again.

When this operator is used it enables the Auto Smooth property. See Advanced Smooth Shading & Sharp Edges for more details.

Shade Flat(フラットシェード)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)

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Object(オブジェクト) ‣ Shade Flat(フラットシェード)

As seen in the previous sections, polygons are central to Blender. Most objects are represented by polygons and truly curved objects are often approximated by polygon meshes. When rendering images, you may notice that these polygons appear as a series of small, flat faces. Sometimes this is a desirable effect for hard surfaces, but for organic surfaces you usually want your objects to look smooth.