Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード
Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード は、形態(数学的形状分析)フィルターを提供します。
入力
- Mask(マスク)
単色チャンネル(または白黒画像)の入力。
Properties(プロパティ)
- Mode(モード)
Step(ステップ)、Threshold(しきい値)、Distance(距離)、Feather(フェザー)
- Distance(距離)
Distance(距離)はフィルターの半径です。Distance(距離)の正の値は、周囲のピクセルに対するピクセルの影響を拡張(拡大)します。負の値はその影響を侵食(縮小)します。
- Edge(辺)
はめ込む辺。
- Falloff(減衰)
Feather(フェザー)の減衰タイプ。
出力
- Mask(マスク)
フィルターされたマスク出力。
例
この例では、かなり退屈なボールベアリングの配列を使用して、それにいくつかのバリエーションを追加します。そこで、赤を拡張して緑を侵食し、青はそのままにしました。赤と緑の両方を拡張した場合...(ヒント: 赤と緑は黄色になります)。Distance(距離) の値を増やすと、影響の量が増えます。Blendファイルはこちらから入手できます 。