Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード

Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード。

Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード は、形態(数学的形状分析)フィルターを提供します。

入力

Mask(マスク)

単色チャンネル(または白黒画像)の入力。

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

Step(ステップ)、Threshold(しきい値)、Distance(距離)、Feather(フェザー)

Distance(距離)

Distance(距離)はフィルターの半径です。Distance(距離)の正の値は、周囲のピクセルに対するピクセルの影響を拡張(拡大)します。負の値はその影響を侵食(縮小)します。

Edge(辺)

はめ込む辺。

Falloff(減衰)

Feather(フェザー)の減衰タイプ。

出力

Mask(マスク)

フィルターされたマスク出力。

この例では、かなり退屈なボールベアリングの配列を使用して、それにいくつかのバリエーションを追加します。そこで、赤を拡張して緑を侵食し、青はそのままにしました。赤と緑の両方を拡張した場合...(ヒント: 赤と緑は黄色になります)。Distance(距離) の値を増やすと、影響の量が増えます。Blendファイルはこちらから入手できます

../../../_images/compositing_types_filter_dilate-erode_example.png