Curve to Points(カーブからポイントへ)ノード

Curve to Points(カーブからポイントへ)ノード。

Curve to Points(カーブからポイントへ) ノードは、カーブからポイントクラウドを生成します。

入力

Curve(カーブ)

標準のカーブ入力です。

Count(数)

生成するポイントの数。この入力は、 Count(数) モードでのみ使用できます。

Length(長さ)

カーブの長さ。この入力は、 Length(長さ) モードでのみ使用できます。

Properties(プロパティ)

Mode(モード)
Evaluated(評価済)

Creates points from the curve's evaluated points based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. This mode will generally be the fastest, since the second step of sampling equal lengths is not necessary.

Count(数)

指定されたポイント数を均等に分散して、各スプラインをサンプリングします。

Length(長さ)

Sample each spline by splitting it into segments with specified length. The length will be rounded down so that a whole number of samples will fit in each input spline. To counteract jumping when the length of the spline changes, the Trim Curve(カーブトリム)ノード can be used with a multiple of this length.

出力

Points(ポイント)

生成されたポイントクラウド。

Tangent(タンジェント)

The normalized curve tangent at the sampled position, or the direct evaluated normal in Evaluated mode.

Normal(ノーマル)

The normal value from the evaluated curve at each result point. This is the same value from the Normal(ノーマル)ノード at those positions.

Rotation(回転)

Euler(オイラー) 回転は、便宜上、Tangent(タンジェント) 出力と Normal(ノーマル) 出力から構築されます。