Eyedropper(スポイト)

Eyedropper(スポイト) (ピペットアイコン) を使用すると、Blenderウィンドウのどこからでも採色することができます。スポイトは、以下の異なる種類のデータ選択に使用できます:

Color(カラー)

This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel's color from anywhere within Blender.

注釈

カラーマネジメントの View Transform(ビュー変換) は、色に影響します。一貫した結果を得るには、 Standard(標準) に設定する必要があります。他のオプションに設定されている場合、Eyedropper(スポイト)は不正確な色を返す可能性があります。

Color Ramp(カラーランプ)

ウィンドウ上でカーソルをドラッグして、軌道をカラーランプへ変換します。

Object(オブジェクト)/Object-Data(オブジェクトデータ)

This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a dropdown.

Camera(カメラ) Depth(深度)

距離に影響する数値フィールドでも、スポイトを使用することができます。

カメラの被写界深度を、選択した物へフォーカスするように設定するために使用されます。

  • ボタンの上にマウスカーソルがある状態で E を押すとスポイトが起動します。

  • LMB でのドラッグにより、ドラッグした場所の色が混ざります。これは、ノイズの多い画像から採色するのに便利です。

  • Spacebar で混ざった色をリセットし、再び色の混合を開始できます。