Quadrilateral(四角形)ノード

Quadrilateral(四角形)ノード。

Quadrilateral(四角形) ノードは、さまざまなモードで、4つのポイントを持つポリゴンを生成します。

入力

Width(幅) / Bottom Width(下の幅) / Top Width(上の幅)

形状のX軸のサイズ。

Height(高さ)

形状のY軸のサイズ。

Bottom Height(下の高さ) / Top Height(上の高さ)

Kite(凧) モードでの、下の点や上の点とX軸の間の距離。

Offset(オフセット)

Parallelogram(平行四辺形) モードでの、上端と下端の間のX軸の相対差。 Trapezoid(台形) モードでの、上端をX軸の正の方向に移動する量。

Point 1 - 4(ポイント 1 - 4)

Points(ポイント) モードの入力ベクトル。

Properties(プロパティ)

Mode(モード)
Rectangle(長方形):

幅と高さのある長方形のカーブを生成します。

Parallelogram(平行四辺形):

上辺と下辺のX値の差のオフセットを使用して四角形を生成します。

Trapezoid(台形):

高さ、上下の幅、およびオフセットを指定して、台形のカーブを生成します。

Kite(凧):

幅と、上点と下点のX軸から距離を指定して、凧の形を生成します。

Points(ポイント):

位置ベクトルを直接入力して、4点のループするポリスプラインを生成します。

出力

Curve(カーブ)

入力から生成されたポリスプライン。