Mesh to Volume Node
The Mesh to Volume node creates a fog volumes based on the shape of a mesh. The volume is created with a grid of the name "density".
入力
- Mesh(メッシュ)
Standard Mesh input.
- Density(密度)
Value of voxels inside the generated fog volume.
- Voxel Amount(ボクセル量)
Specify the approximate number of voxels along the diagonal.
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
Specify the voxel side length.
- Exterior Band Width(外部の幅)
含まれているボクセルからメッシュの外側のサーフェスまでの最大距離。
- Interior Band Width(内部の幅)
含まれているボクセルからメッシュの内側のサーフェスまでの最大距離。Fill Volume(ボリュームをフィル) をアクティブにすることは、内部の幅を大きな数値に増やすことに似ています。
- Fill Volume(ボリュームをフィル)
囲まれたボリューム全体、または表面に近いボクセルのみがゼロより大きい密度になります。この設定は、メッシュオブジェクトが Manifold(多様体) である場合にのみ使用されます。
Properties(プロパティ)
- Resolution(解像度)
How the voxel size is specified.
- Amount(量):
Specify the approximate number of voxels along the diagonal.
- Size(サイズ):
Specify the voxel side length. It is recommended to be careful when tweaking this value, because small changes can have a large effect on the processing time.
出力
- Volume(ボリューム)
The generated volume grid.