Mesh to Volume Node

Mesh to Volume node.

The Mesh to Volume node creates a fog volumes based on the shape of a mesh. The volume is created with a grid of the name "density".

入力

Mesh(メッシュ)

Standard Mesh input.

Density(密度)

Value of voxels inside the generated fog volume.

Voxel Amount(ボクセル量)

Specify the approximate number of voxels along the diagonal.

Voxel Size(ボクセルサイズ)

Specify the voxel side length.

Exterior Band Width(外部の幅)

含まれているボクセルからメッシュの外側のサーフェスまでの最大距離。

Interior Band Width(内部の幅)

含まれているボクセルからメッシュの内側のサーフェスまでの最大距離。Fill Volume(ボリュームをフィル) をアクティブにすることは、内部の幅を大きな数値に増やすことに似ています。

Fill Volume(ボリュームをフィル)

囲まれたボリューム全体、または表面に近いボクセルのみがゼロより大きい密度になります。この設定は、メッシュオブジェクトが Manifold(多様体) である場合にのみ使用されます。

Properties(プロパティ)

Resolution(解像度)

How the voxel size is specified.

Amount(量):

Specify the approximate number of voxels along the diagonal.

Size(サイズ):

Specify the voxel side length. It is recommended to be careful when tweaking this value, because small changes can have a large effect on the processing time.

出力

Volume(ボリューム)

The generated volume grid.