Image Texture (画像テクスチャ) ノード

注釈

Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

Image Texture node.

The Image Texture node is used to add an image file as a texture. The image data is sampled with the input Vector and outputs a Color and Alpha value.

入力

Image(画像)

The image socket can be used to connect to the Group Input node. If this is not connected the image can be opened or selected from the node.

Vector(ベクトル)

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the Position attribute is used.

Frame(フレーム)

If the Image supports animation, the frame can be set here. This can be keyframed so that the image changes between frames.

Properties(プロパティ)

Interpolation(補間)

Method to scale images up or down for sampling.

Linear(リニア):

通常の品質の補間。

Cubic(三次式):

よりスムーズで質の高い補間。バンプマップの場合、これを使用して最良の結果を得る必要があります。

Closest(近接):

補間なし、最も近いピクセルを使用してピクセルアートをレンダリングします。

Extension(拡張子)

Extension機能は、画像が元の境界を超えて外挿される手法を定義します。

Repeat(リピート):

画像を水平方向と垂直方向に繰り返し、タイル状の結果を与えます。

Extend(拡張):

エッジでピクセルを繰り返すことにより、画像を拡張します。

Clip(クリップ):

元の画像サイズに制限し、すべての外部ピクセル値を透明な黒に設定します。

Mirror(ミラー):

Repeatedly flip the image horizontally and vertically.

出力

Color(カラー)

RGBA color from the image.

Alpha(アルファ)

画像のアルファチャンネル。

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

Image Texture displacing a plane.